画質 高画質

ディティールの話。
さっきの256ポリゴンの話に通じるものがあるけど、Toonのシェーダを描けるならば、テクスチャ重視になるので、このように造形重視でエッジを立てても全くメリットはない。

つづく

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ちょっと試したくなったのでディティール追加

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【出展者紹介】
ゆっこ様


キュートなデフォルメタッチでデジタルイラストを描かれる作家様。

絶妙な配色、ちょっと毒っ気のあるキャラクターたち。萌えポイントは睫毛のディティール。

アンニュイ×ポップな魔の世界が観られるのが楽しみです!

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NP40/100
背面のディティールアップ1、
体の前面と同じだけ触る
前後、左右、上下は、( )みたいなもの
どちらかが過多にならないように
2つで1セット

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N特訓前の、ディティールで見れば特徴多いはずなのにそれらが互いに特徴を相殺するように計算された究極の無個性感

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下書きに仮色着けると燃え尽きてしまう深刻な問題
ディティールつけすぎなのが問題なんやろなぁ

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『コイスるクリームソーダ』
立体化企画の進捗☺️
コイスっぽくなってきたけどまだまだ。ディティールよりシルエットが大事なので何度も調整繰り返しています。
今回ピチ さんと共同造形で名古屋と神奈川を郵送繰り返しLINE会議しながら制作しています(今回4回目)

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カマキリ先生もおっしゃってましたが、🐝昆虫は特徴を強調したり足先の2本に分かれている爪や、節などのディティールをよく観察して描くとグッとそれっぽくなります。触覚とかチマチマしててすげー面倒くさいけど、出来上がると楽しいぞ❗️頑張れキッズたち❗️#昆虫すごいぜ

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ディティール鬼かと…。
誤魔化したけど、構造考えてると、
色々勉強になる。

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NP38/100
全体の40%ほど来たので、そろそろ構成やポーズを固めることにする
ローポリは現在も維持しつつ、ハイメッシュの作業に移行
ディティールで詰まったらまたローポリに戻ればよい
視点を寄せたり引いたり、その往路の距離が目を鍛える

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ここに世間というものの本質を見る。「究極のシンプルにディティールを持ち込んで喜ぶのか」という主張は、ツノを生やしたセブンであるタロウや「ウルトラ兄弟」に熱狂した自分たち世代にはそもそも言う権利がない。世間は咀嚼し、そこではじめて味を知ることができる。いつも誰も同じことなのだ。

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さっきより少し本数を増やしたり、一つ一つにディティールを追加しました。
書いてもらったイラストと比べてまだまだボリュームがないです。ここまでボリュームを出せる自信がないけどなんとかしてみます。

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いつか作ろうと思っていたゼネバス帝国鹵獲機、G2レックスの赤を目指して塗装しましたが想像以上に良い色が出てくれました、カラバリはPSゾイドを参考にしました、後頭部のディティール追加もうまくいったと思います、満足です

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ディティールって大事なんだなぁ

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色塗りとディティール練習。
オリキャラは手癖で描けるから練習に良い。

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裏側とかの普段見えないディティール、全ては無理だけどできるだけ原作の雰囲気に寄せるの好き

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勢いでなんとなく古いオリキャラを描いてみた…
が、ディティールが思ったように出来ない…orz
もっとこう、線が細く繊細な感じにならんもんか
ドレスのデザインもイマイチ練りこみ足らん。
そのうちリベンジします。

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超ハイレグとエフェクトで、お腹周りのディティールが飛んで悲しかったので、ついうっかり部屋着を見てしまったやつ

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ディティールアップ作業おわったぞー 死ぬる

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ここに意味のないディティールというものは一切ない。TVアニメで何千枚も描かれるための絵に、そんな余裕は許されないのだ。かつての零戦がそうであったように、過酷な条件は強烈な淘汰圧となって一切のムダを省かせるのである。それは一種の悲壮美と言っていいと思う。

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