画質 高画質

here's a pic of the boots and the full model

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here's my shader in action on a model i've made.
ps: i didn't modified any texture to make them work on the shader; i legit just plugged them on their respective nodes and played with the sliders lmao

https://t.co/7Q85jOmiFO

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仕事と私用で中々進められてないけど、進捗~
ローポリ化をしながらAOの設定とかアルファ値をいじりながらここまで!

テクスチャの自作に手を出し始めてるけどまだ納得のいくものが出来てない・・・。

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キレてる?キレてないですよ~ ٩(Ŏ_Ŏメ) ۶

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目パチもしゃべることもできない寡黙な農民A。サンプルはこの程度かな。あとはUnity側。#blendr

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🦇完成✨
そろそろ初心者タグ卒業でいいかな🤔
https://t.co/UvhFbnxYTO

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This is the mesh output, OBJ, with texture. Need cleaning up and orientation fix. But so far the overall look is pretty good, medium quality, 100 MB however.

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Making of a feature film. This was one of the first concept look pieces I did for the film. Didn’t end up being the final look but cool to see.

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3Dって書いといて何も無かったので1年以上前?に作ったやつ載せとこう
なんも分からずよく作ったな・・
頑張ったスラスターとかお気に入り

🔽学習させてもらった本
『blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3dcg』 著:友さん

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久しぶりのアバターモデリング、少しづつ思い出しながら作ってます🫣
めちゃゆがむけどmixamo自動でリグ付けてくれて踊るのすごい💃🕺
https://t.co/bx08crPB69

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【備忘録】テクスチャの透過を反映する(blender ver2.92)
放射を使いつつ前髪透けさせるのに手こずったので残します。
2枚目:ノードの設定
3枚目:マテリアルプロパティ→プリンシプルBSDFの放射を1.0
4枚目:ブレンドモード
初心者すぎて放射の数値をいじれず大捜索しておりました💦

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