「AOベイクしたあとにタッチを追加するといいかも!」と言いつつも、ここまで違うともうAOの意味があるんだか無いんだか

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昨日教えてもらったベイクとBlender-3DCoatークリスタの連携を試してみました。
後者はまだまだ理解が足りてないですね(汗

美しいテクスチャって難しいなぁ。
まあ、挑戦挑戦。

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AOベイクしなおして、色分けも終わり
次はモールドからノーマルマップの作製

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Blenderでハイとローの部品作る→SPでベイク(1マテリアル)→全パーツをBlenderにインポートしてベイクしたマテリアル割当→1オブジェクトに結合→UEにインポート、で当面やる。SPで複数マテリアル使うとBlenderで設定するのが面倒だし、見た目そんな変わらないから1マテリアルでいい

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【固定通常イラスト】 500コイン
ベイク・d・ぷりんさん、みーちゃんのお姉さん、ウィザードさん2枚
《※ご依頼主様以外の無断使用禁止!》

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ジーニー進捗
一部の金属と髪に仮テクスチャ
うーんこの作り方でアウトラインマスクを作るためのベイクできるかなぁ・・・調節頑張らねば

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懐かしいの発見した記念に紹介する

トレーナーのコエダとパートナーのベイクです
企画っ子だったけど 今は オリトレ枠にいます

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もしかしたら、過去にnomalmap失敗したやつ
nomalx使えばベイク処理できるのでは?

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AOをベイクした
さて、ここからテクスチャ作成です

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ベイク ド モブ パン (こんがりきつね色)

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楓さんのボディスーツ完成
あとはローポリに上手くベイクするのみ

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ベイク ド スケルトン🍞

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ベイクしてみたけどとても汚い。リトポの仕方が悪かった?

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ベイク後、ヨシ!
シーン再生中、なんか暗くて一部が緑になる…
シーン停止後、😮🤢🤮

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進捗
UV開いてサブスタンスペインターでベイクしてみてテストしてます
石にされたカメレオンくん

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人生で初めてベイクなるものをしましたね……

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2月のうちに、ベイク智くん🍫
イラストの描き方、なかなか定着しないな😅


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最近ベイクを覚えたわたし。質感がぜんぜん違って見える。売ってるスキンに近づいた気がするぞ

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