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昨日教えてもらったベイクとBlender-3DCoatークリスタの連携を試してみました。
後者はまだまだ理解が足りてないですね(汗
美しいテクスチャって難しいなぁ。
まあ、挑戦挑戦。
#blender
Blenderでハイとローの部品作る→SPでベイク(1マテリアル)→全パーツをBlenderにインポートしてベイクしたマテリアル割当→1オブジェクトに結合→UEにインポート、で当面やる。SPで複数マテリアル使うとBlenderで設定するのが面倒だし、見た目そんな変わらないから1マテリアルでいい