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今こんなゲームを作っています③
画面レイアウトを決めます。僕は、コーディングが簡単に済むように、シンプルな座標計算でキャラを表示させたいです。
画面 640✕960
壁穴・キャラ 320✕320
画像を加工して、画面確認用プロトタイプを作ったら、いよいよ家族へお披露目です😆🙏🏻おてやわらかに!
VseeFaceでトラッキングが上手くいかない...
手はたぶんblenderのボーンの座標系なんだろうけど
顔のモーションは、Unityの設定がダメなのか、Blenderなのかもわからんくなってきた
それにしてもVseeFaceのトラッキング機能低スペックPCでもかなり反応良い
#blender初心者
#unity3d
#b3d
バトル以外でもポケモンとの関わり方や育て方などでも同じことがいえます
衝突のイメージが強いですが、お互いに違いを尊重しあう関係性でも起こりえます
重要なのは相対的にポジションを決定することです
ライバルといえばサトシと向かい合う構図
互いを線で結び座標を決定する関係がライバルなのです
#絵描きさんとつながりたい
#お絵描きさんと繋がりたい
#イラスト好きさんとつながりたい
光子だけが質量を持たないから.....
高速度絶対法則が成り立つ.....
空間座標が歪むのだと.....
それは正解.....
正解..... なら..... シュレーディンガーの確立論が正解なのか.....
YukiWirelessSignalはスクリプトを搭載した照明ブロックが、直下コマンドブロックの中のjsonから座標を読み取って動作する仕組みですが、面倒な手書きでの入力は不要です。
雪急車輌製造の「ポン置きセットモード」を使えば、
専用の照明ブロックを設置するだけで、自動で座標入力が行われます。
『警告!フォートレスマキシマスは着陸態勢に入る。座標:0-2-0-3-9-7。』
「完璧だ!」
(長年待って、遂に私はセイバートロンの総合管理を手に入れた。もちろん、ここに至るまで多くの失敗があった…だが、それらは偉大なる取得への導きにすぎない。)
@pantel2f @batman_forester ★ウクライナ軍がHIMARSでメリトポリ基地を攻撃、ロシア軍兵士500人以上が死傷!https://t.co/H5TUnjHCnsハイマースは、射程が従来の倍以上で、更にGPSにより任意の目標に誘導できますからね。6発全部違う座標に攻撃できるので有能すぎますよ。惜しむべきは数が少ないということですね。
今日は、仕事から帰宅後、セ作後に共闘イベント&好感度稼ぎで12章周回。セイレーン座標、要塞海域を潰したりなど。
不安定な天気の中の仕事は体調崩しやすいから注意しないと。みんなのおやツイに廻りたいけど、明日も暑い中での仕事だからもう寝るね。おやすみなさい💤🌙。
@ko_sa23
この座標を定めてなんやかやする儀式が、これらの三人がかりによる降霊だったんじゃないのかな?
3人で定点に立ち術を発動することにより自身らの位置を高次元的に把握して、ゲート的なものを開いて神霊を呼び寄せてたんじゃないのかな?
弾正の父親、『廃滅の月』秋永 理一の納品がきた!
特異運命座標の親の中ではいい方"だった"枠だよ
「温かくて、胸の奥に響いて。
そんなお前の優しい音が――嗚呼、大嫌いだよ久秀」
『PandoraPartyProject』(C)冬越弾正/あま井IL様/Re:version
https://t.co/aerBnWSWYK #PBW #PandoraPartyProject
ちょっと無理やり目だけど、やらないより全然いいので、今回はコレで進める。
肝は膝の上に新たに配置したknee_L/Rというボーン。
これをCopyLocationして膝下のボーンをoffsetで動かしている。
ただ、今は座標系が一致してないので、操作しにくい_(:3」∠)_