ポケットモンスター金・銀 ゴールド

   
  
主人公のデフォルトネームはヒビキじゃなくゴールド派。
戦闘画面のあの後ろ姿のポーズ、昔からイメージできなかった。

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ゲームの戦闘画面風に描いてみた~

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一応、アンテのキャラだけで画面を作るとこうなります。ポーズは戦闘画面を元に、サイズは戦闘中とマップ画面の中間ぐらいになってますが、フリスクだけ戦闘中の画像はないので、完全にマップ画像から想像で作っています…
隙間があれば他の子も描きたかった。

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これ戦闘画面なのですけどいったい何を見せられてるの……

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なんかいつの間にかいた様な…( ´θ`)」
多分…クダギツネちゃんとガシャドクロさんの祭事の
ハンゾウの謎空間戦闘画面で出てきたのかな?
ぬい家具自体はヒデヨシ達が出てきた時だから
結構後なのかな?( ´θ`)〉ウーン
エイプリルフールの四コマとかには出てたし
この時すでにタマちゃんいるからな〜

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FF16アクション要素多めになるの嬉しい!戦闘画面はやくみてみたいしプレステ5買うモチベ上がる

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最近は、FGOの他に『レッドプライドオブエデン』のゲームもちまちまプレイ中。

戦闘画面のチビキャラが ちょこちょこ動くのが可愛い☺️
あと、水着ラヴィちゃん強い。

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ちょっと前に始めたゲームがとても可愛い…
イラストもパステルなドット絵も戦闘画面も可愛い( *ˊᵕˋ )

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戦闘画面はネタバレになるので出せないのですがこれはリンボに止めを差した時のうちのサンタの顔面です
リンボを直接拳で殴りたいという理由で連れてったんですがいやぁ…やっぱ弱体無効3回は強いですね…
きみえさんも🎅さんと頑張って~!

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ゲーム戦闘画面とおまけ(朱アサのレアカード〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜)

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1月バカゲーコンテスト用作品【AreA】を公開しました。
新しいエリアを訪れることがゲームクリアのカギとなる
戦闘画面移行なしのお手軽RPGです。

超短期間で作った作品ですが、プレイしていただければ幸いです。



プレイはこちらから
https://t.co/Ujb4yrsufY

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うわお~~~戦闘画面よすぎ~~~~!!

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ブラウザで短編ゲームができたらと思って作成しています
タイトルは「聖なる血のオフィーリア」
MVツクールで戦闘画面、メニュー画面デザイン、カットイン、スチル画像、その他シナリオの作成などをやっておりました🌸

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さっき描いた女性の敵キャラを小さくして戦闘画面に載せてみました。ついでに昨日の男性の敵もちょっとくっきりさせました。

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アサルトリリィラスバレ、PC版の良いところ!みたいなのに「大画面」「スマホ占有しないで周回」の2点しか推せるところが公式にないらしい。戦闘画面とかを見るに、グリザイアソシャゲを思い出す。周回前提かよ。スキップ実装しろ。オートじゃあねえんだ。スキップだ

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ツクール2000の戦闘画面のサイズです(なんで…?)

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mo4ver1とver2とver3の戦闘画面並べてみたけど、2年でかなり変わったなぁ…
体力とMPの表示とか特にそう
変わらないのはシュミタロウがHELLを発動する未来が数ターン後に訪れることぐらいか…そしてHELLの内容もver1と2以降で違う

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戦闘画面眺めてたら、ツリー持ってイルミネーション飛ばしてるようにみえてきたんです…🙃(応龍好きです。)
 

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バフデバフとか考えるのは苦手だけど、戦闘格好いいしキャラ絵綺麗&可愛いし、戦闘画面も良い✨
声優めっちゃ豪華&よく喋る👍

やってる勢が日本はまだ多くない分プレイヤー同士繋がったり盛り上げたりしててギルドとかも楽しい(*´ノ∀`*)

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戦闘画面、1枚目と2枚目どっちがいいっていうのを聞いてみたい所(つづきにアンケート有り)

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