//=time() ?>
今回、ゲームのノベル部分の背景画像の容量削減+抽象化を試みて以下の加工を行ったのですが、
どれが一番好みでしょうか。
(1)通常(容量高)
(2)塗料フィルタ+16色(容量中)
(3)8色(容量低)
(4)パレットフィルタ+16色(容量中)
@Soulputstraight しばらく我慢したら割と溜まりますしスカウトチケット使えばウィークリー石ももらえますしな。気づけば作品の空気が一変する舞台装置
被告おじさん、弁護士ヒューマギアでやったほうがよくね…?
武部殿、ご一緒して地獄編。この画像は極めて抽象化された的なあれなのだろうかと常々思います
正月に壁にかける筆タッチのネズミの絵が欲しいといわれ描いてみたもの
本当はもっとどーん!ばーん!みたいな抽象化したやつとか描いてみたいんだけど却下されました
(語彙力がない)
メモの魔力で言う抽象化の入門書的なマンガ。5W1Hの扇子はイメージしやすくいいフレームワーク。
Amazonプライムなら無料なのでオススメ。
『マンガでわかる! 5W1H思考』(渡邉 光太郎, 汐田 まくら, 秋内 常良 著) を読み終えたところです https://t.co/dqToNag3pv
本日はスティーブン・ホールさんの講演会へ参加してきました。
とても貴重なお話が聞けてお腹がいっぱいです。
抽象化を巧みに使った世界観が、建築家でない人までもを感動させてくれる設計にとても感動。意図して作られているあたりが神なんだよなぁ…
元絵、その加筆版、ポストカードへのデザインレイアウトの一例。
こんな背景の描き方もたまには。自分の目であの街を見たり、自分の手で写真に収めた事がないから、どうしてもビルの雑踏は抽象化した空間構成になるのでした。