画質 高画質

ていうかStarry NightのMVすごくない?
「俺たちの課金で街の一角ができた」とか言うの越えて、光の明暗感とかすごい

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明暗がはっきりしてるのが好きですね
初めの目の子はあげたりはしてないオリの子です

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色迷ったんですよ。明暗バランスはこっちの方がまとまってる

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んーだいぶ完成形?

服に明暗つけなきゃだな
あとは背景…どうしようかねー

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アップルペンシル君が死んだからフリート
iPadで見るより明暗差、無いな。

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マイクロコントラボ
雨宿りの明暗コンビ

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【メモ】

有彩色と無彩色で塗る時の意識の違いについて

※特にグリザイユは明暗で仕上げる為、完成が明るい印象の色(黄色とか水色)でもモノクロ段階では明るくしすぎないように注意する。

あらかじめカラーレイヤー作っておくと途中確認できて便利。

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AI化ですが、同じ元画像でも、明暗や色調に変化を加えるだけで、その結果が大きく異なる場合があります。

…とりあえず一言、ドチラサマ⁇

※憲兵さんに連行されました。

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カスタムプロフィール猛者さん、どうか教えてください…

下記画像のように明暗がはっきりしているイラストは、
⚫︎元の色で作り、上からフィルターをかける
⚫︎イラストとそのままの色で作る
のどちらが良いのでしょうか…?

回答よろしくお願いします🙇

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対象的なデザインに出来て個人的には凄い良き
ちなみにスペックは同じだけど明暗によってスペックが上がるようにしといた
何れは強化フォームとか融合フォームとかも作ってみたい

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大変お待たせ致しました…🙇‍♂️
大体このような工程になります!
影やハイライトについては、光が当たる方向を意識しながら塗っています。③の時点でまだ違和感が生まれる場合には、エアブラシ等で明暗をつけて立体感を出すようにしていますね。最後に加工を行い絵に味を出して完成といった流れです!

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腰まで伸びたウェーブかかった銀髪の丸く大きな瞳の少女。帽子と黒いコルセットがアクセントのお嬢様学校の制服に身を包み、快活な印象の笑顔を見せている。
これを で詠唱にしてもらって でキャラ生成した結果
明暗がはっきりしたのが欲しいが、うまくできない

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今描いてるセキ、先に光だけを意識した明暗で組み立てるのやったんだけど、描き込むところとそうじゃない所の判断が凄いやりやすくなったし、描くスピードも上がった気がする。よき。

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NovelAI nai_smea、以前取り組んでいたデフォルメ化の手法で再出力したところ、境界をボカしたような描き方をしますね。k_euler_ancestralなどでは境界がはっきりと表現されるので、このあたりがグラデーションの滑らかさや陰影の明暗の向上、連続性や破綻の回避につながっているのかな?おもしろい

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モノクロは描けるけど色は塗れない奴はいる
彩度と明度を同時に操れないので
1枚目はできるけど
いきなり色を使うと2枚目みたいに彩度も明度もごちゃっとして描けば描くほどダメになる
だから先に明暗だけ決めるのはとても有効
そうです私です

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これって工程としては
カラーにモノクロの影を乗せる
のとグリザイユなんだけども……
レイヤーの数も置いた色の場所もレイヤーの効果も同じなんすよ、
手順だけが違う。
つまりグリザイユって一番始めに明暗を決めて白黒のみで塗っておくってことだけが定義なんですか?

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上から下にかけて色をどんどん明るくしていく!そこの明暗差がはっきりしてると綺麗に見えるかも?
そして虹彩と反射光を描くと…φ(-ω-*)

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ざっつーーーー線画もざっつーーー明暗差とかいうのがほんとに苦手だわ

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