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RGのアカツキ、関節は丈夫なのだろうか。。。

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一軸といえばゴティックメードみたいな段のある腕のシルエットがやりたくてうちの子は一軸関節にしたんだよね

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一軸関節、良いよね🤖🤙✨

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指の曲げ加減と、関節と指先の並び方

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自分は片持ち一軸インモータ関節好きでそれっぽく描く。

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宇宙用の作業機械
片持ち関節で構造を単純化しつつ上半身は戦車の砲塔のように旋回する(背中から腰にかけて配されたコクピット&動力ブロックのせいで旋回角度は制限される)
だいたい5~6mくらい

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ロボの片持ち関節の結合、軸ではなくテーパーにするのも有りか?軸方向の力(プリロード)を可変にしておけば様々な状況に対応できるかな。

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ジークアクスから逆にザクの脚部構造を妄想すると、燃料タンクをふたつに分ければ動力パイプを関節またがなくて良いくね?太もものタンクから直でスラスター出して?ってもうやっぱこいつザクじゃねえの??

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ポーマニのポーズをちびキャラで描こうの回

腕をみょーんと伸ばしたり関節をふんにゃり曲げたり、楽しかった!

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腱膜などの線維方向は張力に対応しているので、関節を曲げたときにも引っ張れるようになってたりします。たまに指摘されて解説します。

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プロレス試合#147
https://t.co/o6UsdCAiQI
(AI生成)
おはようございます!

NovelAIの画面に「クリスマスモード」という機能が増えていました。クリスマスっぽい背景や装飾をしてくれてたまにサンタ帽子を被ったりもしますね。

今日のおはレスラーはきっと足の関節技をしていると思われる北村

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ロックバスターのエネルギーゲージって目視で残量確認するには内側についてたほうが便利だからそういうとこもちゃんとしてる。ただ関節部分の稼働領域のデザインが甘いからバスターがグニャってる。

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novelaiで描き途中のやつに色つける遊びをしてたけど、腰と胴体の関節が片側だけ盛り上がってるように解釈される描き方になってたっぽくてもんにょり。 https://t.co/DZnsbsRhpU

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ゴスロリ×球体関節×グローブの性癖欲張りセットが描きてぇ…

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この色味だとマインドβの中関節〜つま先にかけてがスポーツカーみたいで格好良いのよね

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Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
裏返ってるメッシュがあったり関節とかの見えてしまう隙間埋めたり気になるところをちょこちょこバランス調整してバージョンアップできたかな(*´ω`*)

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ふふふ( ´꒳`)可動部なんて動かなくてもいいんですよ
模型用の三面図引いてるわけじゃないですし

んなこといったら初期のマジンガーZとか、ガンダムですら昭和のロボなんて動く関節してないぜマジで

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