顔の面取りについてのツイートを拝見して修正。あと、机のディテールも追加。さぁ分割、分割!

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マジンガーZの漫画版の鼻ってそそるモンがあるよね。あと、首の面取り

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お面取り外せないのおおおおおー?:(´◦ω◦`):

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頂いた助言を参考に検証したやつ。
ちょい浮かし+面取りのあわせ技で対角線で干渉してたぶんのクリアランスが確保できそう~!

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FGO/エミヤオルタ銃
しつこく進捗😆苦心した溝も遠目で見ると平面の色分けに見えるしw上のパーツからC1で面取りのエッジ立てをしています。レンダリングすると面取り有り・無しで凄く違いますね。この処理にかなり時間掛かりますがちまちま面取りして行こうと思います。ボルト部分も作り込みました。

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たまにはアナログあげてみる。
練習で描いた面取り石膏

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顔になると急に面取りできなくなる癖全然治らないんだよね〜。あと耳苦手。手は昔よりはいい形取れるようになった。私、偉い。

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仮面ひっぺがされた時の仮面取り返したいけどコイン持ってるからなにもできんシーンが超キュート、確認しろ

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実際似てなくない(画像は拾い物です)?こののっぺり感はメカらしいディティールが全く表れていない上にテクスチャも単色だからだな。メカの継ぎ目のラインをちょっと入れたり面取りしたりするだけで結構化けそうな気がするが、そのセンス・コツをつかむのが難しそう。

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面取りしているので現在11万ポリゴン。面取り無しバージョンだとたぶん6万ぐらいか。重めだけどうちの1080環境ならUE4/Unityで動くかのぅ。

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この前のスムーズシェーティングの面取りの話だけど、
こういう球体のやつでも、辺をすべて面取りとかするとスムージングでも角ばったり。ついでに一部の辺をあえて面取りせずに残しておくとそこだけ丸みをだしたりとか、できる!

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首周りの黄色のやつ、間違いなく形状間違ってるんだろうなと思いつつ、角を面取りしたらちょっと見栄えよくなったりしないかなと思ったけど…も…。 あんまり変わらないかもだけどこれはこれで…?

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週末は切削しまくり。
懸案だった厚み誤差はセンサーに問題があったようで、、手動で設定すると0〜+0.05mmで安定。表・裏・表の3切削が手間ですが後加工は楽です^^
ただ、使ってるマシンは面取りが苦手のようで、試作には使えるが製品としては落第点というところ。使い所は厳選する方向で。

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(5)以前に作ったモデルをちょっと作りこみ。
面取りしたり、マテリアルを細かく張り分けるなど、ブラッシュアップしました。
今回はー、この子を動かしていきたいと思います!(・ω・)ノ イェーイ

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アニメメカ特有の無駄にでかいC面取り、作ってるときは殺意しかない

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昨晩回したスロットのを絵で描きましたw
本当はファンサだけど、JJは外面取り繕って絶対にファンの前で恥ずかしがったりしなさそうなので、プライベートでオタベック相手に照れて貰いました!オタJ脳なのでw

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やけくそになってロフト使いまくったけど面取りできなくてふて寝したい

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こんにちは!コミイラ1年デッサンは現在、最初の面取り像から移り、丸像のアグリッパ&ヴィーナス制作3週目です!早い学生は陰影もつけ始めています〜先生に質問して見てもらっている姿も。来週はまた合評会を行います!デッサンはこれを繰り返し、観察力を身につけていきます✏️

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面取りのてかり具合が難しい・・・!
誰か応援して

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