HTML5化した事で庭園を拡大出来る様になった。
SDキャラこんなに細かったのか…。

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紗季の誕生日ガチャ
HTML5記念ガチャ→実家
追加チッケト→実家
追加チッケト2→2金

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おーちゃんとHTML5になってる

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Html5になってもちゃんと起動できてよかったです

※ブラウザ変えたら普通に表示されました

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HTML5への移行お疲れ様でした
昨日は気付かなかったけど後半の各ステージはそれぞれキャラクターのイメージなんですね
最上級はちょっと判らないですけど

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HTML5になってキャラのトリミング範囲変わったから全キャラのスクリーンショット2~3パターン撮り直しだああああああああああああああああああああ。
大型アップデートくるたびにビクビクしてる。

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HTML5になってから何かイベントやったっけ… https://t.co/ugeKVrGvLW

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夏コミ予定の本「フルスクラッチで作るレトロ風RPG」のサンプル。HTML5+JSで43KBで完成。世界を旅して宝を集め、闇の王を倒せ!

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起きたら唐突にhtml5対応のスケジュールが発表されていたでござる。
しばらくは機能制限される部分もあるようですが、まあ、それは当然かなと。6/17とは、早い、早いよスレッガーさん!

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HTML5移行で極修正ワンチャンあるかな https://t.co/aYcnaKMRpm

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HTML5でスマホ版みたいにこの操作が長押しで出来ること初めて知った。

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仕方ないんだけど、刀剣乱舞のHTML5版はpocketを基盤にフラッシュの要素を入れてるから、全体的にボタンや文字の大き過ぎて違和感というか見辛い…。
それに対し、目録にマウスオーバーして出てくるメニューが小さすぎる。
ここ、固定に出来ないのかな。不便なんだけど。

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HTML5と三日月
三日月こういう所ある。HTML5移行おめでとう!

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色んなとこで言われてるけどなるほどHTML5版は解像度上がったような印象。髪の細かいところとかがクリアに見えてぼやけなくなってる。今まで俺の眼がウンコなんだと思ってたよ← _(°ཀ°」∠)_

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画質比較(キャプチャソフト使用のためわかりにくいかも)
←現行FLASH版 新HTML5版→

HTML5の方が細い線がぼやけてない気がする

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これでHTML5だったのか、知らんかった。

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アトワと同じ運営の恋ヶ崎がFlashからHTML5へスムーズに移行 鳳'凰'の字もまだできてないっぽくて初々しいなw  

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If you're looking into getting started with HTML5 game development, I highly recommend checking out the Phaser framework! Check out Phaser's official website for yourself and learn how to create your own awesome games: https://t.co/yRrENU85mI

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