昨日のスキャンモデルをBlender2.8 EEVEEで調節したものです。
今回は検証用にモデルデータまでおおよそ撮影+処理で20分程度で撮影したデータのため全体的な解像度は高くないのですが、シェーディングやポストエフェクトでの心理的解像感の向上した画になります。

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新スキャナでのファーストスキャン結果です。フルボディでのスキャンも可能になりました。
RAWデータ・テクスチャをBlender2.8 EEVEEでプレビューです。

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blender2.80 VRM経由だとミライ小町読み込めた、いいね 

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▼ AutoMirror Blender2.8バージョン
ver 2, 5,2 アップデート
APIの変更によるバグ修正

アップデートの通知が受けられるようにgumroadに$0で公開しました。
アプデ支援課金もして

ダウンロード
■ $0 gumroad
https://t.co/15G91ksjV8

■ github
https://t.co/uME7tEYtqV

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Blender2.8と和解中、Blenderのハズなのにびっくりするぐらい手に馴染まない…というのも使えてたショートカットだったり、操作ルートが使えない!!!

で、スムースシェードが一部分壊れているのはbetaだからだろうか…

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進捗 まだ刀身にメッシュ貼ってないけどちとややこしくて

あとBlender2.8の学習も平行だから少し手間取ってる

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お題「ゼムクリップ」
久々にFusion360でモデリングして、DraftSightで図面を描いた。
だいぶ使い方忘れてしまっている、特に出力回り。
レンダリングはBlender2.8,Cycles。

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Does that mean you are using Bevel modifiers?
I think it is difficult that...

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Blog更新: Addon :Mayaのようなマージツール(Merge Tool) Blender2.8版 https://t.co/1PLuEotyqg

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BoolToolアドオンで結合して、
細部の塗りつぶしで、メッシュの均一化すればスカルプトですぐに使えるオブジェクトになるな。

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カーブでもG-Lasso Drawと似たような機能作るかと思ったが、
Blender2.8の基本機能だけで問題なく軽快に作れるなこれ。
セットアップだけは多少手間かもしれない。

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Blender2.8では、グリースペンシルの仕様が大幅に変わっている上、Gペンシルに関してはまだ試用していなかったので中々操作が謎

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まだ全部は動かないですけどちょっとだけBlender2.8でAnimeHairSupporter動くようになりました!

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Blender2.8に移行。
とりあえずShader to RGB とカラーランプのマテリアル。
肌の質感は変わってしまったが、これはこれできれい。
髪だけ普通のシェーダーというのもありだな。

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blender2.8用の雑な1~2影用トゥーンシェーダー作ってたんだけどなぜか暗くなっちゃうんだよね
なんでだろライトとかワールド周りだと思うんだけどわからぬ

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チェックボックスの切り替えはショートカットに登録できる。
wm.context_toggle

言語切り替えは下記。
英語のチュートリアルを参考にするときに、すぐに日本語から切り替えることができて便利。
preferences.view.use_international_fonts


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『水没した体育館』

Clipstudioで描いた背景画をBlender2.8で3Dにしてみた。

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今のバージョンにアップデートしてみたらアイコンが変わっていた。
濃いめのオレンジになり、フラットデザインとなっていた。

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blenderの3D空間にレトロ風ウィンドウの表示テスト。
blender2.8でのテクスチャを透過させる方法が分からなくて苦労。。。😅

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マテリアル設定したりしたらそれっぽく見えてきてテンション上がってる!!!blender2.8しゅごい…

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