この前の動画で「こんなにローポリでなんでなめらかなんだ?」との疑問をもってる方がいらっしゃいましたが。もともとのメッシュは左側みたいにガタガタです。 Subdivision surface モディファイヤのおかげでなめらかになってるんですよ。Blender サン有能。

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okay my first attempt.
tomorrow I'm going to redo everything since I've failed so hard with the subdivision

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Do any of you have your own rules or philosophies when sculpting
My own is "Only go up in detail (dynamesh/Subdivision) once you've gotten all you can out of what you've got"

I feel this has helped me, a lot recently so I don't focus on detail, just the foundation

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subdiv前提であれば、1: creaseを周辺エッジに行う(癖があり使用感はいまいち)。2: 画像のように周辺領域に三角を作り出すように分割でよい(角は少し丸い)。 3:subdivisionを適用するしかない。

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Created the repository about Loop subdivision surface algorithm implementation for 🆕 https://t.co/qsYVyiAw3p a smoothed surface looks cute⚪️

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Tried sculpting in today for the first time. Images in order: 1) rough shape, 2) subdivision surface modifier, 3) sculpt to 100k tris, 4) decimate to 1k tris for a low(ish)-poly look.

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Il y a de cela 100ans le jeune Luniak d'a peine 20ans était chassé de son clan draconique. Destiné à mourir jeune a cause de sa régénération très faible et de sa capacité de métamorphose quasiment inexistante.

Nouvelle production de Subdivision's art.

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今作っているこのモデルだけど実際にはこんなローポリ編集です。
Blenderはいいぞ。(subdivision surfaceはいいぞ)

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I never tried quadtree subdivision until now, I can die in peace now. such quadrilateral, very codepen https://t.co/AOrx7UV2T6, wow.

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Subdivisions, by TacoSauceNinja: https://t.co/wtYX7O0N3F

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Since he's on I tried a Ghost Rider with bone subdivisions that allows him a range of expressions.

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Releasing a MASSIVE personal project tomorrow - here's a little tease tease for your eyeHole(s)

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thanks! about 34k before subdivision and 545k after. definitely not optimized, lol

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miller→skin→Subdivision Surface の順番でモディファイアをかけると、青ラインのところに線を引くだけでそれっぽい形が出来てしまう。
上達しているのか・・・していないのか・・・。

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