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キッチンカーの部品をオブジェクトに切り分けたバージョンを同梱して更新しました!
Unityでの改造はしやすくなったはず🔧
お休みさんのドーナツ屋さんキッチンカー V1.1 | お休みさんの作ったもの https://t.co/Nk44sl3lwm #booth_pm
あまり使用する機会がないだろう情報なのでメモ扱い。
昨日の修正の為、別モデルからウェイト込みで服の一部移植というのをやってみました。
過去のデータのモデルの服からウェイト転送しましたが駄目だった。
そこで
①移植元、移植先の移植範囲を別オブジェクトにする。
つづく
@kawacoco かわここてんてー!エンベロープの「最前面のオブジェクトで」と「メッシュ」組み合わせたらいいかんじでーす!宝石っぽいパーツをさくっと作りたい時に良いかも。
#openframeworks の素振り。
凝ったもの作ろうと思うと、結局、法線の向きとかOpenGLらしいことを考えないといけないから、プロトタイピングには、とりあえずビルトインの3Dオブジェクトで済ませるのが良いかも。
第五人格×伊藤潤二コラボ
SSR 描かれた女(夢の魔女衣装)
血玉樹(マップオブジェクト)
#identityV
#第五人格
#夢の魔女
#伊藤潤二コラボ
果肉の部分はそのままでも可愛いけど、オブジェクトを重ねてあげることでよりみずみずしくなって面白いです。複雑なギザギザ部分もパスの変形の効果で結構簡単に表現できるのでおすすめ。
Picrewの「オブジェクトヘッド」でつくったよ! https://t.co/w6C5Ufh1ID #Picrew #オブジェクトヘッド
とおのちゃんからみた、this meさん(@renrengagaga58)
ウエイトの地味で地道な調整をした。モデリング作業は作業すればするだけ形が増えるからモチベも上がるけれども、ウエイトペイントはなかなかモチベ的に辛いな。武器の仮オブジェクトを置いて完成図をイメージしてる。
1 裾上げた。緑は靴のイメージ。
足首つくる。
2 素体(#sdef:body)を複製。オブジェクト名をsdef:足首にする。
3 この辺のポリゴン削除。
4 こうなる。
#SCP_TCG_JP_J 収容はランチの後で
https://t.co/MyBYkxVIkW
Safeオブジェクト2体あれば身一つでだいたいの敵を無力化できる力強さ。墓地利用はさせず跡形もなく焼き尽くす。
画像はhttps://t.co/6n6doRYjvZを使用させていただきました。
【万華鏡】細野朝士「Feeling/Kilt」
視界全体に広がるグラフィックアートを展開。
ドライオブジェクトとオイルセルが合体したハイブリットスコープです。
https://t.co/3Z4Da98DEW
#万華鏡 #カレイドスコープ昔館 #Kaleidoscope #細野朝士