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まとめた横髪、後頭部までのパーツをくっつけました
結構きれいにくっついたんじゃないかな
モディファイアの順序が法線転写→シュリンクラップになってたので修正。
ちょっと流石に法線均しすぎかな?
UTSなら影マップ作れば法線を球状に均しても影の出やすさ変えられるけど
Angelring使いたいんだ
ツーサイドアップの基部~ロングヘア部のモデリング。
今のところは順調かな
後頭部の結い髪へのラインはシュリンクラップで制御してます
確定するまで顔のアウトラインが出せないのは困るけど、直接頂点いじるより事故が少ないように思う
早速せすじたろを抱っこしながら作業をしていましたが、完全にこうです(図解)せすじたろのおなかが左腕を良い感じにホールドしてくれるし、下を向けばせすじたろの後頭部をいつでも吸えるし、せすじたろがずっと一緒に作業を見守ってくれるし、もうなんだか、人生に勝利した感じがいたします。 https://t.co/Ki06V1gPXg
WIP
やっと頭を作成開始 ヾ(≧▽≦)ノ
基本形状が出来てきたところ
一見バイザー風に見えるけどTwinEyeになります
後頭部と首(有るのかな?)は未着手
今日はここまで(-_-)zzz
#オリロボ
#blender
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マツリカの特質は後頭部あたりにペットボトルの蓋くらいの特質があって、それを髪で隠しているイメージ
(本人は隠していると思ってないけど髪の量が多くて結果的に隠れてる)
うちの子
同じ顔してるあるある
つり目同じ、耳出てる同じ、真ん中分けからちょろっと前髪出てる同じ、後頭部ちょっと高い同じ首長い同じ
前髪はもう…本当にこの形が好きなんだ…
この髪テクスチャを使って、板ポリだけで後頭部をとりあず作ってみた。
形とかいびつな所はあるけど
アリかナシかでいうと、なかなかアリな表現なのかもしれない