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流石に正面そのままだと、腕振りの内外の方向が逆になって、すごい不自然だったので、後ろは外、前は内向きに腕を振るようにしました。
マントがあって手の動きが見えにくいので、明暗も手前で明るく、奥で暗くの法則を強めに適用。
という感じで、グスタフ先生出来上がり(キュアショコラ風に)
明かりを工夫してムード作り
画像画像レイヤーを複製して
染色機能で色を整えて
消しゴム機能で濃淡をつけて
それっぽさを求めて調整してます
その他コントラストを弄り
明暗のメリハリを強めて
逆光の演出とかも頑張ってますゾ
パッと見た時の緊張感みたいなのは
静止画でも大事ですよなぁ(*'ω'*)
西洋では日が暮れてもなかなか明かりをつけないで
薄明り、夕暮れ時を楽しむ習慣があります。
薄明りの中で過ごす時間が多いほど、明暗の感度が敏感になるのです。
そんな西洋人は光と影にこだわり、明暗法が発展しました。
先ほどのレイヤーに明暗を塗り足していきます。これも「濃い水彩」です。
色は基本的に色相はズラさずに、暗い部分は彩度をあげ明度はわずかに下げます。明るい部分は明度を上げています。水彩のにじむ機能を利用して、滑らかな部分は塗り広げるように、段差のある部分の影は境界が残るように
96日目
だいたいの時間計測するためにクロッキー+それに着彩
クロッキーが雑すぎたのもあって着彩のときに一部無視してるけど時間に対してのパフォーマンスは絶対あがってきてるからヨシ!
着彩するときに明暗を少しイメージできるようになって絵が結構見れるものになってきとる
#おえかきモナコ
FANBOXリクエスト No.113の色指定サンプルを公開しました。
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明日はキャラ明暗サンプルをお届けします。
と、同時に
ひかりのリユニオンプレミアム体験版Ver.2.60も配信します。
合わせてよろしくお願いします~
#夜門の精神安定剤楽描き
久しぶりにフェンリル。
今回は髪の毛の塗りを気にしてみました。
今までは直塗り?といいますかスぅーと塗っていたんですが、今回は色の透明さや明暗を変えて塗ってみました。
そういえばですが、色を塗る時によく明暗を気にするのですが、意外と気にしないで描いたほうが見やすくなるという矛盾がよくあります。…自分で言っててワケワカラン!
FANBOXリクエスト No.112のキャラ明暗サンプルを公開しました。
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明日は完成版をお届けします。
おまけ作品と一般公開サンプルは火曜日配信予定です。
人数制限決まったパチ屋、hq台で打ってて魚群ならぬ🏐群激アツリーチが来て飯綱先輩でフィーバー、ダブルリーチで明暗キャプが海物語のサムみたいな現れ方(画像参照)してもちろんフィーバー、係の人が今はコロナ対策で換金は玉ではなく一枚2千円のカードなんですっつって2枚くれた…と言う夢を見た
FANBOXリクエスト No.112の色指定サンプルをアップしました。
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明日はキャラ明暗サンプルをお届けします。
完成版は月曜日公開予定です。
このあとはCi-enページで最新のゲーム情報をお届けします。