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普通4本もベルトしてたらそこは曲がらんだろう?と思って上半身だけのせようとおもったら下半身のどこまで上半身のウェイトのせりゃいいんだよっていう。
実際腰の位置はここなわけで。でもこれベルト中間にボーンの境目おいて無理やり途中で曲げた方がいいのかな?
明日やってみる。
髪の毛は一旦これで寝かせます。
ずっといじってるとマヒしてくるからな~((└(:3」┌)┘))
次は肩のワイルドカットをやりたいので、造形作る前にウェイトをきれいに塗っていく。
物理を入れて動かしてみました。元々、後頭部に固定されてた編み込みの髪にボーン入れて、ウェイト設定する事で、無理やり前に持ってくることが出来るのってスゴイですね。3DCGやってる方々には当たり前なのかもしれないですけど、こんな風に画像変形が出来るなんて驚きです。
ということで玲音の3Dモデルをblenderで作ってみました
前回同様、仕上げはAEのエフェクト丸投げです
ウェイト、IK、シェイプとまだまだ課題は多いので要勉強。(実は手にボーン入ってない)いずれはMMD化とかしてみたい!しかし他にも色々やりつつblender勉強は流石に疲れました…
#Blender3d
あああ~~やっと外に出せた~~!!!PMXエディタの描画初期化失敗エラーはテクスチャの設定がちゃんとなってなかっただけだった……ずっとウェイトなんだと思って弄繰り回してた…