画質 高画質

←i2i i2i+ControlNet→
またねちねち出力してた 色はi2iでやれば大丈夫だったという単純な話 ControlNet使った方がやはり元画像のアウトラインには忠実

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R-ESRGAN 4x Anime6B が個人的には使いやすい感じなんですが。大きな問題点。読めない。

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Latent の ノイズちょいありでアップスケーリングするとなんかすごいキラキラしてすごい好きなんだけど、反面ぼやけるから1枚絵にはって感じかなぁ。

妹ちゃん可愛い。

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がっつりかけて実写っぽく出てきた人を強制退場しつつお姉ちゃんを呼ぶ。なるほど。
AIで作ってからどうするかのひと手間でこんなんできちゃうのか・・・

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なるほど。こういうことね・・・!
今までの絵調を変えずにステージだけご用意すると・・・!

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わー 綺麗なプールですね。
斜めになっている窓がとても個性的で!

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久々に整ってきました。
休憩室で伸びている間の脳は本当にこんなイメージです。#Memeplex

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以前にじじゃーにー君に生成してもらった画像をi2iしてみたら可愛かったのでこれも上げときます

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ControlNetを使って、VRoidで作った影武者のポーズ(2枚目)からdepth(3枚目)でポーズを再現(4枚目)。1枚目は4枚目をi2iで少し調整したもの。数回に一回、同じくらいにポーズを再現してくれる。
忠実度は高いけど、無地の背景も忠実に再現しちゃってる...

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i2i upscaleすると、どうもツルツルな感じになってしまう…。
雰囲気はt2i一発生成の方が好きですね

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t2iからi2iしたら空が赤色になっちゃった

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新型起動術式のわたし!!
ほら可愛くな・・・ちがうか。

もっと可愛くなったでしょう?
えちえちサブスクリプション Vol.6 一般公開まであとxxx日!

あの人ホントに何も考えてないみたいだけど。

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部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります

特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います

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昨晩全然うまくいかないやとふて寝して今朝ようやく768じゃないと出ないことに気づいた阿呆です。
で、うちのへっぽこ環境じゃ768だとsteps10くらいでないと実用できないので、そこで回して構図出してi2iでディテールアップみたいな感じかなあみたいな

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例のポーズ出力のアレを試してみた。
デザインドールからポーズを出すだけじゃなくて、イラストをもとに深さやノーマルマップを作ってそれを参考にする機能もあるみたい。
I2Iよりも簡単にそれっぽくなるのは凄いな……へんな笑いが出てきた。背景はもうこれでいいんじゃないの……?

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