複数のオブジェクトで構成されたハイポリで作り込んだ造形でどうやって単一のローポリで再現するのかなって思ったら、ハイポリのものとローポリのものがだいたい形状が同じなら、Substance painterのベイクで形状を焼き付けられるのね

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blenderのアドオンで作った建物がデーター量が大きいので、ローポリにできないのか研究していました。
何度も失敗してあきらめかけて、さっきやっとローポリのオブジェクトにベイクする事が出来ました。
データー量は580Kbから2kbに減らす事が出来ました。
飛び出たバルコニーはベイクできませんでした

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ベイク中の暇つぶしにファンアートをしたりモデリングの小技を伝授したり小物を作ったりしてた

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blenderのAOベイクもなかなか侮れないわね

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アバミュの入稿ツール使うとリーシャオだけ肉塊になってしまい泣いています
写真はベイク後のやつ

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WIP
rigが1F遅れるのはまぁ2.79だか・・・
2.8でベイクしてみるかー。

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PelviaとVelftaのベイク用ハイポリメッシュ
ベイクエラーにならないよう重なった服は離してある。
Velftaは服を着脱するので着込んだ状態のAOが入らないように細かくバラしたり

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進捗です。
一通りボーン入れてシミュレーションを反映させるところまで。
突き抜けはベイクに時間かければもう少しマシになると思うが、最終的には内側の身体メッシュを除去とue4のクロスシミュに期待かな。
ちょっと疲れたんで細かな調整は後回しにしてue4に持ってくか、別モデルをやる予定。

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normal mapのベイクとかを覚えた。
でも相変わらずマテリアルとレンダリングはわからんちんなのでsubstance painterとunityで。#houdini

Sci-Fi壊れたお花システムなかなか良い感じだけど、綺麗に決まるシード引くのが結構大変…(大概の場合壊れすぎてしまう)

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クリスタでAOベイクした画像を透過&色替えする方法を記します。この方法でイラストの線画も透過&色替えしてます。

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2Dベイクも行けそうなのでNPRマテリアルキャラでも大丈夫かな

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ロゴマーク作りの後、キャラクターのベイクをしていたら、リギングに違和感があったので修正。再ベイクしてシェイプキー設定までできました。
でも今度はテクスチャに違和感が…暗い…(;^ω^)
今週からはモーションを作っていきたいのに!!( ;∀;)

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ローポリにベイクしてみたけどなんか違う

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ベイク中暇なので描いてる

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ベイク完了!レンダリングが綺麗だー。😊unity進化してるなー。もう月曜だし皆、寝ていると思うからエラーチェックをして本日中にはWebGLでアップしますね。🥰
1マップのフライト・ミニゲームだから楽しんでくれるといいなー。I can fry!🐦
    

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服のテクスチャを作るのに思いの外手こずってしまっているわ。単純に影をベイクすると顔の作風と合わない。

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blender2.8作業配信の続き分、
金属部分のUV展開・blenderでつけた金属質感をテクスチャに焼く(ベイク)ができた🍞

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円城寺郁朗をおねがいします!
同居人に行ったオカマのママ(パパ)、座右の銘は「死ぬこと以外はかすり傷」、APPは17です
2枚目は仕事中のすがた(煩悩寺ベイク)です

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今までの奴をまとめてサブスペにぽいっと投げてベイクしてみたの図

あとはステップインバイザーだけじゃ…

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