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進捗です。
一通りボーン入れてシミュレーションを反映させるところまで。
突き抜けはベイクに時間かければもう少しマシになると思うが、最終的には内側の身体メッシュを除去とue4のクロスシミュに期待かな。
ちょっと疲れたんで細かな調整は後回しにしてue4に持ってくか、別モデルをやる予定。
normal mapのベイクとかを覚えた。
でも相変わらずマテリアルとレンダリングはわからんちんなのでsubstance painterとunityで。#houdini
Sci-Fi壊れたお花システムなかなか良い感じだけど、綺麗に決まるシード引くのが結構大変…(大概の場合壊れすぎてしまう)
ロゴマーク作りの後、キャラクターのベイクをしていたら、リギングに違和感があったので修正。再ベイクしてシェイプキー設定までできました。
でも今度はテクスチャに違和感が…暗い…(;^ω^)
今週からはモーションを作っていきたいのに!!( ;∀;)
#blender3d #3DCG
@yoshika_trpg 円城寺郁朗をおねがいします!
同居人に行ったオカマのママ(パパ)、座右の銘は「死ぬこと以外はかすり傷」、APPは17です
2枚目は仕事中のすがた(煩悩寺ベイク)です
先程のベイクをカラーリングしてモデルのtex用にpng保存します
一枚目はhonolulu_onepiece.png
二枚目はhonolulu_onepiece_shadow.png
pngは専用ツールでtexに変換
オダメ内のhonolulu_onepiece(_shadow含む).texに上書き
アイテム再選択して見て見ましょう