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今この髪の線をポリゴンで一本15分くらい(サボってるから30分くらい)で入れてて前面しかできてない
次ミラー適用してマスクで影指定指定するか
ボーン作るか
シェイプ表情作るか
mdで服作るか
よっしゃぁ。
新型素体モデルが遂に完成した。
全部一からモデリングしなおして、ポリゴンの流れも整えて、目に可動式ハイライト搭載して、
法線を制御して顔にアニメライクな影がつくようにした。
読み込んでポーズ付けただけで、だいぶかわいい。
あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑
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ポリゴン横丁のハンズ軒オープンまであと少し
雑音をシャットアウトし早め就寝🙏
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慣れてきたらこういう多脚?アバターも作りたい、コンストレイントで足は動かせると教えていただき現実味はおびてきた、ただ8本足をすべて羽にするのはポリゴン数的に厳しい気しかない〜〜
同時並行でちょっとずつQuest対応も進めている…
やっとポリゴン数▽76000→▽42055になった!😭
アイテム1つと月も含めて▽15000にしたいが…
ここからいっそう心を無にして削っていかないといけない
頂点の位置はウェイトを合わせたことで一致しているのでござるよ。
問題は、サブディビジョンをかけると頂点の位置にポリゴンがない。
これをどうにかするには、GNでサブディビジョンで生み出したポリゴンの頂点位置にリングを生成する、あたりか。
そこまでせんでもええじゃないか?
えだけに。
イエアメガエルつくった~
もっと皮膚だるだるにしようかとおもってたけどポリゴン割りまくることになったのが考えモンだった
いや~~どーしよ~~( ᷄ᾥ ᷅ )なまじよく見るもんでもっと寄せられないかと思うでな~
Myラドン改修。
頭部の方も、額とクチバシがつるんつるんなので適度に凹凸感を増やしたものになった。
ひとまずポリゴン構成はコレで完了として、各パーツ分割などを確認するとしようかねぇ……
☂️日曜日☂️
雨の朝になりました
しっとりモード🐌🌿
なみだ②コレクションの
『幽ちゃん』
💜 0.01 ポリゴン 💜
よろしくお願いします🌺