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全身甲冑騎士の対決の15世紀末のモデルだと
第一段階:騎槍での対決。相手を貫くのを目的とする。
第二段階:戦槌や剣などでの接近戦。時に両手で大きな打撃を与える。鎧の隙間を狙う場合も。この段階で戦い方はドッグファイトのように円形になる。得物に相応しい間合いを保つ。
おはようございます🐱
昨日はパラサイト・イヴ2のラスボスまで行きましたが強い…!
戦い方は少し知ってると言っても実際に戦ってみると凄い大変ですね……
部位破壊してもなかなかコアからの攻撃が避けられない……
今日は運動してシャドーボックス制作に集中します。
#おはようVtubar
#RRR 火と水のパワーを秘めた強靭な二人の闘い。冒頭、群衆相手に棒だけの執念の奪還が強烈。父が示した1発の弾丸でも多数を撃退できる独り軍隊の戦い方が、民衆心を煽るヒーロー作劇。終盤、火炎の一矢を滑空する車に放ち、総統邸の火薬庫爆破の「導火」とする着想も「小よく大を制す」の反骨余韻😍
ウールー時代は にげあし であった特性が ふくつのこころへ変化するんですよ
#ポケモン週末レポート
対戦面では コットンガードにボディプレスが使えて、特性も もふもふなんで 物理耐久を活かした戦い方ができますね
(2枚目はバイウールーというよりオーベムのレポートでは?) https://t.co/L0Ic95hPAz
gm,gm,gm☀️
部長ジェネに関する数年先までの予想図をDiscord内へ記載しました。
私が思うNFTの本質と、個人クリエイターの戦い方に対する最適解だと考えています。
そして…明日土曜日は、「🍩ドーナツの日」です。いくつかの新しい部長が登場します🔥
このみちゃんの次にお気に入りは獅鳳(しおう)くん。とてもトリッキーな戦い方をする
このみちゃんの数少ない親友なので学戦キャラ描く時はこの2人描くと思います。このみちゃんと獅鳳くんはいいぞっと(語っていきたい)
【ディーテ】
感情を持つ球体人形。能力秘匿。
壊れても痛みを感じないため、見た目にそぐわず猪突猛進で容赦のない戦い方をする。
戦う目的に忠実な分、迷いがないが、比較的動きが読みやすい。
武器検討中。
ただ、眞夜姫ちゃんの本来の設定は槍としての高機動でパワーある戦闘と、特殊な刃を活用して戦う広範囲対応力を持つ主人公型だから、衣装で能力差分つけるとかすると思う。
アルドヘイム、先端を高速回転させてF91に出てくるバグみたいに飛ばせたりと割といろんな戦い方あるのよね。
【ゆるしゅあ】
感情を持つぬいぐるみ。彼女自身に核はなく、ガラテアによって何度でも再生成が可能。
壊れても痛みを感じないため、滅茶苦茶な戦い方をする。
倫理観も常識もなく、一般的な思考回路ではないので、行動予測もしづらい。
特異体質や能力を持つわけではないが、岩すら割れる怪力さと、
むしろ解説になってるか怪しいところである↑
(※変換をよく間違うなぁ私・・・・・・※)
⑭麗姫の戦い方?
麗姫は元々”先読み”の予知能力者で神通力のようなものが使える設定です(神通力使える子多いな・・・・
父親が大鬼で悪鬼の血を持った蘭姫とは父親違いの姉なのですが色々過去にありましたね