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지금 손이... 아팡 지금 움직이는 이모티콘 그리는데...언제 다하지..? 이제 15개 그렸는데 (아직9개남음(몇 프레임이지 하하핳)) 로판 그리시는 작가님들은 진짜 대단해... 난 이것만 했는데도 힘든뎅
#로판 #남주 #그리기 #합작
증명사진 찍을 때 프레임 밖으로 포즈 취하면 잘 나온다던데 사실인지 구라인지는 모르겠지만 발까지 그려놓고 흉부까지 잘라낼 때 정신승리하는 용도로 떠올리게 되었읍니다
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🗨<작가소개>
프레임에 취향과 낭만을 담습니다. 보는 이의 기억 한 편에 자리 잡아 취향으로 남는 것이 목표이며, 취향이 되어주는 '오브젝트'와 사랑에 빠지는 '순간'에 영감을 받고 있습니다.
용호의 권2의 잡기공격
기본적인 부분은 전작과 동일. 변경된 부분이 몇 가지 있고, 이 작품이야 말로 KOF '94 잡기의 기초가 된 것 같습니다
①통상(기본)잡기
2P의 잡기에 대한 상대의 반응이 1프레임 늦다는 점은 동일하지만 '조정대기시간' 중에 손을 내미는 동작 이후의 타이밍이 맞춰집니다
자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다
이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)
하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)
착지와 동시에 공격 가능
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)
던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴
KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음
룩댕곰자 크리스마스 프레임을 만들었답니다... 괜찮으시다면 사용해주세요(링크를 클릭하면 사용할 수 있답니다) https://t.co/C53YwTEqkC #iconDecotter #루크딘크리스마스
②커맨드 잡기
초기 격투게임은 가장 빠른 잡기 기술이 발동모션 0프레임(발동속도 기준으로는 1프레임 소요)
KOF 15에서는 빠른 잡기라도 발동모션 1프레임(발동속도는 2프레임 소요)
절멸(멸종) 허리케인 약버전: 1fr(2fr)
슈퍼 절명(멸종) 허리케인 MAX: 1fr(2fr)+이동 잡기로 이행