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지금 손이... 아팡 지금 움직이는 이모티콘 그리는데...언제 다하지..? 이제 15개 그렸는데 (아직9개남음(몇 프레임이지 하하핳)) 로판 그리시는 작가님들은 진짜 대단해... 난 이것만 했는데도 힘든뎅

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사실 이 모든 것은 숨겨진 이스터 에그였다면...? 프레임 드랍이 복선이라면...???

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이걸 30 프레임씩 나누기엔 체력이 부족했다..
(...무리무리;; 진짜 무리;;)

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증명사진 찍을 때 프레임 밖으로 포즈 취하면 잘 나온다던데 사실인지 구라인지는 모르겠지만 발까지 그려놓고 흉부까지 잘라낼 때 정신승리하는 용도로 떠올리게 되었읍니다

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생각난김에 돌립니다
주캐 화랑/최고 계급 류진인 화랑에 철권 인생 바친 놈
그림도 그리고 게임 영상 종종 올라옵니다.
철권 말고도 타장르 언급 많아요(옵치, 워프레임 등)
흔적 남겨주시면 살펴보고 무멘팔합니다~

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서성(미묘한디저트) 💫🎨✏ .ssung
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🗨<작가소개>

프레임에 취향과 낭만을 담습니다. 보는 이의 기억 한 편에 자리 잡아 취향으로 남는 것이 목표이며, 취향이 되어주는 '오브젝트'와 사랑에 빠지는 '순간'에 영감을 받고 있습니다.

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용호의 권2의 잡기공격

기본적인 부분은 전작과 동일. 변경된 부분이 몇 가지 있고, 이 작품이야 말로 KOF '94 잡기의 기초가 된 것 같습니다

①통상(기본)잡기
2P의 잡기에 대한 상대의 반응이 1프레임 늦다는 점은 동일하지만 '조정대기시간' 중에 손을 내미는 동작 이후의 타이밍이 맞춰집니다

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레오이즈 실트인 김에 올려봄
퍼블로그 카메라 프레임 달면 딱 맞길래 투명포카 뽑으려 했는데.. 마땅히 17개 채울 그림이 없었다

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머리색이 왜 번쩍번쩍 하나 했더니만..
프레임 하나가 색이 이상했었네...
(수정)

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자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다

이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)

하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)

착지와 동시에 공격 가능

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2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)

아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)

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던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴

KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음

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용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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룩댕곰자 크리스마스 프레임을 만들었답니다... 괜찮으시다면 사용해주세요(링크를 클릭하면 사용할 수 있답니다) https://t.co/C53YwTEqkC

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🌟 오등분의 신부

~ 축복의 출발 ~
이치방쿠지 시작합니다😁

👉🏻 A~E상 : 캐릭터 피규어
👉🏻 F~J상 : 캐릭터 프레임 스탠드
👉🏻 K상 : 캐릭터 캔버스보드
👉🏻 L상 : 캐릭터 러버스트랩

🎊 라스트원상 : 단체 태피스트리


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🌟 오등분의 신부 ~ 축복의 출발 ~ 제일복권 시작할게요~🤗

👉🏻 A~E상 : 캐릭터 피규어
👉🏻 F~J상 : 프레임 스탠드
👉🏻 K상 : 캔버스보드
👉🏻 L상 : 러버스트랩

🎊 라스트원상 : 테피스트리


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②커맨드 잡기
초기 격투게임은 가장 빠른 잡기 기술이 발동모션 0프레임(발동속도 기준으로는 1프레임 소요)

KOF 15에서는 빠른 잡기라도 발동모션 1프레임(발동속도는 2프레임 소요)

절멸(멸종) 허리케인 약버전: 1fr(2fr)
슈퍼 절명(멸종) 허리케인 MAX: 1fr(2fr)+이동 잡기로 이행

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