//=time() ?>
용호의 권(초기)의 잡기에 대해 통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감) 아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유 KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이) 하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음... #용호의권 #료사카자키
실수로? 망가진 이미지(실제 게임에 표시)와 원본 이미지(제일 안쪽 레이어)를 비교 틀어진 것만이 아니라 2중으로 겹쳐서 선 굵기가 2배가 되어버린 곳도 있다 인터레스팅! 전진 모션은 총 4장인데 이 중에 1장만 이렇게 이상함 (참고로 4장 중 1장은 서서 대기와 동일한 그림) #료사카자키
'95 극한류 초필살기 비교 (용호난무, 비연봉황각) 돌진 시 13도트 상승 후에 다시 하강하는데 판정도 따라서 움직입니다 료는 발 아래 지면 밑에까지 피격 판정이 있는데, 상승 후를 고려해서 넣은 것으로 보입니다 #KOF #용호의권 #용호난무 #료사카자키 #로버트가르시아 #유리사카자키