Blender94日目。
まだベタ塗りに近いですが。

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blenderさぼってたわけじゃないよ
このツインテールなのか三つ編みっぽいやつ作るのに時間を使い過ぎた😇
メッシュから作ったけど、
絶対カーブで作った方が早い💪

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Blender92日目。
もう少し微調整したい。

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モデリングして扇子を作ろうとして、開閉させたいなーというところからたどり着きましたー
ジオメトリノードで作ると開閉も竜骨の数も調整できる!!

これキャラに持たせたーい!
肝心のキャラはただいま難航中…

参考:https://t.co/mNvTUFEpOx

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残業であんまりできんかったけどなんとか完成
割とよくできた気がする!🎉

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髪作った!!
やっぱ坊主に髪つけるだけで印象だいぶ変わるなー
😍

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怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉕
とうとう!!!!俺の名を冠する部位!!!!
あばら骨完成ィィィィィ!!!!!!
※画像タップ推奨※









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アイコンかえよう。おめめキラキラ宇宙的猫娘(笑)

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パッと思いついた排莢部分ってこんな感じかな・・・。
アニメーションにしてみようとしたけど再生と同時に霧散していった。

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ひとまず完成
最近クリスタのアニメーション触るようにしたのですが、使いづらい!!
blenderのアニメーションに慣れてしまったのか
そもそもクリスタのアニメーションUIがダメなのか・・・🤔

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陸ガン、リギングできたのでポーズとってみる。

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VRoidで結構表情をいじれるの知らなくて、VRoidで表情を作り込んだ方がBlenderに持っていっても楽出来るかも。
VRoid本当に優れたツール。


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テクスチャペイント今更ながら、
ちゃんと塗ろうとしたのは初めて触ったかもしれん
とりあえず髪、顔に落ち影塗ったけど
めっちゃ時間かかる🙃

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顔だけ練習
クオリティは一旦気にしないで、リグ入れてとりあえず動かせるようになるまで頑張ってみる

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最後の真肋完成ぃ!
こっからは下は仮肋という名称になるらしい
肋骨全体でいうとあと5本!




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ウルフェン・プロジェクト
文化の日に乗り遅れたけど現在の進歩
遂に色を塗ってみた
UV展開とテスクチャペイントで何度も試行錯誤を繰り返してしまった
眼と瞳を作るのが難しいなぁ
正面の顔が何故か可愛くなった(?
あと、4枚目はマズルのドアップw

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178日目「X'masツリー」

季節先取り第2弾。
楽しかったけどポリゴン数大きくなりすぎてしまいました・・・

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進捗~髪編。

毛流れと束感の出し方に四苦八苦。
前中後で3パーツごとに分割して作って後からマージやシームで調整して角度を微調整して・・・。

ここまでで大分時間かかってしまった・・・。
まだまだこれからだ!!

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Blender4日目
昨日のを更に手と足の形を調整しつつ耳まで。
ご飯とか終わったら尻尾に着手するか、たまには夜放送するかって所。
頂点必死に動かしてた最初に比べたらスカルプト楽しい。

https://t.co/aDq9aphWzb

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