Some Toon shaded metal, learned how to do it though Tutorials,
I used an anisotropic Matcap texture
I wasn't going for it but I ended up with a 1980 type anime vibe
Let me know what you think!😄

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also from 2013, tests with matCaps, gradient-based colour mapping, some tests with post-processing. this was emulating a CGA display

https://t.co/DW5G41bIgb

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ミケさんVRM動作テスト
MtoonでのMatCapがうまく行かないので影を極端に少なくしたベタ塗りでシェーダーはまだなんとかしたい。

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Some cell shading style tests in using BPR filters and the SK_animeshaders matcap by . It's available on his Gumroad! 😊

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進捗です
目指すのはアニメ調なのでそれっぽいmatcapもつかったり
(古)

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Leon君のひみつ★目玉編
①まつ毛は全部ポリゴンで一本一本植えてあります。
②黒目は凹面に凸面の法線で奥行き感を付けてます。
③目の光はテクスチャには描かずMatCapとマスクです。ワールドの明暗やライトの向きで変化します。
 
https://t.co/0x7plyo2NU

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本日のBlender。連休でだいぶ仲良くなった。屈折やらコースティクスも入ったクソ重レンダーもGPUレンダーで快適。OptiXノイズ除去でクソ綺麗。Matcapをシェーダーにオーバーライドしてノーマル出力もできた(Photoshopで後付けライティングする時に使う)

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(進捗)大正義だったMatCapと、マジで手つけたくなくて泣きながらシームつけてる最中の髪のUV 涙の数だけナントカってまず嘘でしょあれ、ただただ涙しか出てこない、強くなれる気がしない †俺は弱い†

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some viewport screenshots before i started posing, i love the matcap look... 🤩

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BOOTHでラバーぽいmatcapを配布予定です
光沢とか調整中・・・

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うちのオリキャラちゃんをMatcapで髪の陰影とハイライト。
背面法でエッジ(入り抜き)やらデータ転送で法線調整やらやってみた。
これは使える。しかもこの結果をテクスチャに焼けるので陰影とかハイライトとか絵が苦手な僕にとっては助かるわー

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くろいさんのどんぐりHBD絵より持ってきました。( )
寿司のMatCapに力を入れました。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
中身

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
平面的なデザインにも。
曲面の方がMatCapとの相性は良いな。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。

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Procedural Hard Surface Design With  
お… でNPRっぽい事できるじゃん…。
MatCapでそこそこ出来る(今更感…)

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今日は時間を思いっきり使えたので顔のつくりなおし。
メッシュを整えて、ついでに睫毛などを大改修。
マテリアルカラーとmatcapでこんなかんじなので
テクスチャを描けばもっと綺麗になるはず!

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