進捗です
目指すのはアニメ調なのでそれっぽいmatcapもつかったり
(古)

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Leon君のひみつ★目玉編
①まつ毛は全部ポリゴンで一本一本植えてあります。
②黒目は凹面に凸面の法線で奥行き感を付けてます。
③目の光はテクスチャには描かずMatCapとマスクです。ワールドの明暗やライトの向きで変化します。
 
https://t.co/0x7plyo2NU

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本日のBlender。連休でだいぶ仲良くなった。屈折やらコースティクスも入ったクソ重レンダーもGPUレンダーで快適。OptiXノイズ除去でクソ綺麗。Matcapをシェーダーにオーバーライドしてノーマル出力もできた(Photoshopで後付けライティングする時に使う)

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(進捗)大正義だったMatCapと、マジで手つけたくなくて泣きながらシームつけてる最中の髪のUV 涙の数だけナントカってまず嘘でしょあれ、ただただ涙しか出てこない、強くなれる気がしない †俺は弱い†

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some viewport screenshots before i started posing, i love the matcap look... 🤩

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BOOTHでラバーぽいmatcapを配布予定です
光沢とか調整中・・・

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うちのオリキャラちゃんをMatcapで髪の陰影とハイライト。
背面法でエッジ(入り抜き)やらデータ転送で法線調整やらやってみた。
これは使える。しかもこの結果をテクスチャに焼けるので陰影とかハイライトとか絵が苦手な僕にとっては助かるわー

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くろいさんのどんぐりHBD絵より持ってきました。( )
寿司のMatCapに力を入れました。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
中身

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。
平面的なデザインにも。
曲面の方がMatCapとの相性は良いな。

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Procedural Hard Surface Design With  
で過去作品をMatCapでNPR風に。

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Procedural Hard Surface Design With  
お… でNPRっぽい事できるじゃん…。
MatCapでそこそこ出来る(今更感…)

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今日は時間を思いっきり使えたので顔のつくりなおし。
メッシュを整えて、ついでに睫毛などを大改修。
マテリアルカラーとmatcapでこんなかんじなので
テクスチャを描けばもっと綺麗になるはず!

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オイル塗ったのかってくらいテカテカになった(Matcap)

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「どうやったらこんなん作れるかわからんわ。」

「こう、カーブをぐねんってやってシュシュシュってやったあとにBrilliant Diamondとその土台を押し出しで作ってカチャカチャって配置したらあとはMatcapと色付けして作れたわ。」

「なるほど。」

理解の速度に驚愕。伝わりづらいと思ったのに。

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matcap入れる勉強してるけどやばそうっすねこれ…

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matcapをそれっぽい虹色に差し替えただけのお手軽仕様

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耳も尻尾もねぇバニースーツWIP
matcapパワー!

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こひさん製matcap応用編(服)
【左】元データ(改変済)
【右】matcap適用&追加色変更

元の服モデル
https://t.co/vvx8LHjwhL

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