The Untold Story of Bernadette by Giselle Valenzuela from Ringling College of Art and Design - https://t.co/sqgNSQYBnQ

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レリーフを作るとはなんだったのか...????

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Here is just a little WIP on my new project that I am working on :)

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nun(ぬん)と申します。
ZBrush/Rhinoceros/MarvelousDesignerおよびphrozenshuffleを使用してフィギュア造形してます
最近Dazstudioを勉強中です。

2019年夏のWFに参加予定ですので是非見に来てください🙇‍♂️

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シャーロちゃんの浴衣作ってた。初心者でもMarvelousDesigner使って一週間くらいでここまでできたよ。まだウェイトとテクスチャは調整が必要だけどね。

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お給料で奮発して の永続ライセンスを購入しました!!決めたんです、自己投資は惜しみません!!参考書を読んで作った服を と組み合わせてみました。
型紙を使った新しいモデリングに可能性を感じる出来!勉強するぞ!

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でメ社のxRチーム合同誌「ぷれぜんすっ!」を配布します!!
紙の本とダウンロードカードを用意しています(¥1000)☺️
ダウンロードカードはランダムで4種の柄があります!

わたしは での の服の作り方を書いています!!
ぜひお手に取ってみてください!

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ブレザー作って動かしてみた図。動かすと色々分かることがあります。

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MDでボアフリースを作ったよ
生地のプリセット値をメルトンウールにすれば厚みで生地の硬さ感がでるかと思ったらなかなか思い通りにならない

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ワークフロー、Marvelous→3Dcoat→Blenderの流れができてきた気がします。だいたい形できてきたらまた3Dcoatに戻ってTextureの仕上げします。

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素体がMarvelousDesignerだったことは忘れてしまったような3DCOAT風味になりました。#MarvelousDesigner

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特に設定も変えてないのに、DAZStudioからMarvelousDesignerに持っていくとアニメーションが不完全になります。しかも腕だけ
あまりボーンとか3Dアニメとか詳しくないので何が悪いのかさっぱりわかりません。前回のデータは同じ書き出し方でもちゃんと再現されるのに…

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