画質 高画質

新仕様に慣れるのに時間が掛かるマンです🤣
呪文を練り直したり、あと、使いまわしやすいdepthないかな~?と過去画像を漁ったりして本日終了!
イケメン召喚にはコストがかかるっすわー😵‍💫
あと、また何か出てたわね…。T2I-adaptor?
もうわからないよ💦

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t2iだと弓ってほとんどバグるにゃ。これ弓を持たせたかっただけど謎の何かになってるにゃあ・・・😅
しかも弓ってより銃???ホント謎にゃあ。

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おはようございます。
02/18、朝のボディスーツの時間です。


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顔i2i作業があるので
顔だけの画像が溜まっていきますね
良いお顔〜
おやすみなさい

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Holaraのt2iからNAIのi2iの画風のプロンプトを少し変えてみた。1枚目が先ほど上げた今までのプロンプト、2枚目が少しプロンプトを変えてみたやつ。
まぁ、傍目にはそんな変わらないよね。

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ControlNetお試し(normal map)
RDで作ったうちの子を同一プロンプトでEvt_M。元モデルの構図をかなり忠実に守ってくれてる。
構図の自由なモデルでt2iしてから、描写のきれいなモデルで「t2i」(本当にt2i??)する手法もありかも。

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いつもとちょっと趣向を変えてモンスター召喚の儀
①とりあえずt2iでそれっぽいのを出す
②左右上下に余白を作る
③小Step高Strengthのi2iで外側ありを作ってもらう
④低Strengthのi2iで整えてみる
これで背景取り除いたら素材でいけないすか?(期待)

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昨日話してたゲーム用のサムネ用イラスト作成してました。尻尾がないのではなく、この場合、見えない場所にある、とお思いくださいませ。いつも通りの(?)邪道スタイルです(笑)

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ちなみにあの子がこんな表情をする瞬間がございます。
ちょっとしたいたずら表情もかわいいですね。

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二人だけの内緒話。
「おいお前、盗み聞きすんなよ笑」

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以前、Palmの落描きの彩色&高解像度化を画像生成AIのi2iでやろうとしてうまく行かなかったの。
ControlNetならいけそうな気がしたので試した。
1枚目:元絵(180x240)
2枚目:AIで拡大彩色
3枚目:元絵を拡大して重ね合わせ
形は維持しつつ色も乗って、どうやらうまく行った感じ https://t.co/Zq61j3Opo3

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サクラコ様の覚悟のベース衣装に使えるやつ。
NovelAI有能。

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一般的なシスターさんはやはり右かな。
promptが少し違うだけ。

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t2iでControlNet使ってみたけど、イイネ

「が、がおぉ~・・・」

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