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10月第3週の進捗報告です!オブジェクト(ベンチ)とかキャラのモデリングしました。#UE4 #indiegame #indiedev #gamedev #いもさんの進捗
ハードサーフェースベースオブジェクトをZbrushで作るためのシンプルなαブラシ詰め合わせパック!https://t.co/6tD6GmtnqN
アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!
前に作った秘密基地。
これ作ったときはまだ0.98.2だったからファイルを2つ作って、Qubicleでくっつけてました。
今回は0.99.1に持っていって2つのオブジェクトにして1つのファイルでできました。いいね!
#magicavoxel #voxelart
pngだけど、パソコン閉じちゃったので…
線画動作確認→色付き動作確認にやっと移れました。ここで毎回動作が増えて自分を苦しめてしまうんだよな←
今回は気をつける。
目は、別のオブジェクト使うので色だけ別に仕上げてます。
三連休はほぼ家だったので、グッズ作業も進められました。こちらのイラストは、周りに別オブジェクトで小物をどんどん足していく予定です🐾
#ハチネズミ #イラスト #デザフェス #иллюстрации #illustrazione #illustration
#scp_tcg_jp_j
Eveちゃんかわいい。
目当てのカードがどこにあるかを把握する必要があるが、サンドボックス内の全てのオブジェクトの中から選べるのは便利かと。
SCP-TCG-JP-J by AiliceHershey & kotarou611 https://t.co/h7JoyHWriV
Eve by Living_deadroom https://t.co/R3xGiYQvcr
EXCELオブジェクトのみで描いた結果これは本当にあねさんなのかと自問自答する謎の物体が出来上がりました。
ともあれ放送お疲れ様でした。休日はゆっくりとお過ごしください。
#あねえる
ゲーム制作進捗と副産物!やっとこさpythonでローカル環境にデータベース作れたので、次はクラウドサーバー上で走らせて、ゲームエンジンでレスポンスオブジェクトを受け取れるようにするぞー。