10月第3週の進捗報告です!オブジェクト(ベンチ)とかキャラのモデリングしました。#UE4

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ハードサーフェースベースオブジェクトをZbrushで作るためのシンプルなαブラシ詰め合わせパック!https://t.co/6tD6GmtnqN

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大して進まなかったけど、今日は筒状の当たり判定を持つオブジェクトを描いた。筒の内部にいない時は手前を通り抜ける処理が書けるともっといいんだけど、後回し。

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Procedural Hard Surface Design With
やばい。ペイントしたくなるオブジェクトが溢れ出してきた。

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アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!

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前に作った秘密基地。
これ作ったときはまだ0.98.2だったからファイルを2つ作って、Qubicleでくっつけてました。
今回は0.99.1に持っていって2つのオブジェクトにして1つのファイルでできました。いいね!

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pngだけど、パソコン閉じちゃったので…
線画動作確認→色付き動作確認にやっと移れました。ここで毎回動作が増えて自分を苦しめてしまうんだよな←
今回は気をつける。
目は、別のオブジェクト使うので色だけ別に仕上げてます。

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この子達可愛いでしょ?
オブジェクトクラスketerだから

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チラッ
(オブジェクトの後ろに隠れられるやつは組むの大変だけどできると楽しい)

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VoidClubのシークレットオブジェクトを3個とも見つけた!土星が迎えに来ていた。

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三連休はほぼ家だったので、グッズ作業も進められました。こちらのイラストは、周りに別オブジェクトで小物をどんどん足していく予定です🐾
     

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りんごオブジェクト

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勝手にSCPオブジェクトコラボです。
ばんぱーさん:ハムスターです。
yuyqさん:淡路帝国国王。ぶっちゃけ1番悩みました。
つるぎさん:バナナです。バナナだからです。
酒桜さん:何にしようか迷ったので好きなのにしました。報告書のどっちが正しいのか私は分かってません。

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Eveちゃんかわいい。
目当てのカードがどこにあるかを把握する必要があるが、サンドボックス内の全てのオブジェクトの中から選べるのは便利かと。
SCP-TCG-JP-J by AiliceHershey & kotarou611 https://t.co/h7JoyHWriV
Eve by Living_deadroom https://t.co/R3xGiYQvcr

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EXCELオブジェクトのみで描いた結果これは本当にあねさんなのかと自問自答する謎の物体が出来上がりました。
ともあれ放送お疲れ様でした。休日はゆっくりとお過ごしください。

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今日のblender 足を動かすと下半身の服が貫通してしまう
貫通対策として、一部の服を別オブジェクトにしUnityでClothコンポーネントを試すことに
画像は分岐した箇所と中身

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線がなめらかで均一ごちゃごちゃ背景の謎のオブジェクトを封印したゲッソリ蓮巳!!!ありがとうございました!!!!

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ゲーム制作進捗と副産物!やっとこさpythonでローカル環境にデータベース作れたので、次はクラウドサーバー上で走らせて、ゲームエンジンでレスポンスオブジェクトを受け取れるようにするぞー。

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浮いてる謎オブジェクトが一番大変だった

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オブジェクト?

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