画質 高画質

足のスラスターカバーのディティール弄ってた・・
やはり泥沼コースな気が・・・・・・

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モデル直してやっとここまできた!!!よくなった!😍😍ディティールかくぞー

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取り敢えずベタ塗り的なのはこんなもんで。影やらディティールやら何やらはまた明日かな。

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キングゴジュラス描けた。
角のディティールはRIO=Kさんのを参考にしました。

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ディティールしんどい
色調整も待ってる。。。

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物足りなくてディティール足してった結果収拾がつかなくなった図

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おはようございモス。
昨日で骨入れできましたー。あとはちゃんとUV展開して模様を縫って表情を作ってディティール調整をしてUnityに持っていってセットアップすれば完成です。あと数日かかる。

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くーろくろ先生デザインってパーツ単体で見るとゴテゴテしてるし鬼畜ディティールなのに全体映すと何故か殺気が消える不思議

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最適化により犠牲になるディティール

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ずっとロボのディティール周りばかだと、知恵熱でそうだったから気分転換に刃作ってた!
3枚目のこのレトロゲーム風のレンダー凄い可愛くて好き(●´ω`●)

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ロボと娘、ディティールを絞った
ロボは手癖全開

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誰も夏襦袢のディティールなんて求めていないと知りつつ。

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もう片方のはめっちゃシンプルだからささっと終わったんだけど、こっちのはもうなんというか変態的なディティールの鬼と化しているので線画も色分けも模様の描き込みもめっちゃ時間かかった

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ちまちま続き。ディティール全然決まらねー!ってうがうがしてますが今日はここまで。もうちょっとかわいくしたい

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Procedural Hard Surface Design With

もう少し具象的なディティールが増えれば…

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そういや飯田君が持ってる表紙、装丁の関係でちょっと削れちゃったので置いときます。アイテムとして小さく映る関係もあって、そこまでディティール詰めてない。

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ディティールアップ。わからなくなってきたので休憩がてら外の空気を吸ってきます…。

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一時間半でレナさん  うむむむ、やはり服のディティールが難しい・・・

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販売用アバター進捗
腰や腕に付けられるタイプのアタッチメント系を付属予定
テクスチャである程度ディティールいれたいな…あとはパンツテクスチャとか需要あるのだろうか。

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MPCエイリアンは、首をボールジョイント化してて手間取る。パーツの隙間も盛大に空いているのでパテ埋め。黒サーフェイサーを吹いて、上方向からグレーのサーフェイサーを吹いて、ディティールを浮かび上がらす、既に格好いい。

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