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下絵をオブジェクトの手前にしたら行けるのでは!?
と思い立ってやってみましたが、下絵を半透明にしても無効のオブジェクトが全く見えませんでした・・・もちろんアルファなどなどいじりましたがうまく行かず
なんとかなる日が来ますように
Photogrammetry + ホログラム風 Shader を Unity Editor 実行して斜め上から見たときの様子😌
実空間から再構築したオブジェクトに非現実の Shader をかけるというのが、ちょっと魔法っぽい☺️
線状態だったオブジェクトを簡単に色分けしていきます。下塗りと言えば聞こえがよいと思います。この作業が終わればあとはひたすらオブジェクトを重ねていくだけです。
下書きのままがよかったか色がついてよかったかの判断はお任せします。
このピュリファイアーの乗り物とか艤装とか細かいアクセとか、クリスタの時はファイルオブジェクト使うとすごい楽だしグリグリ回転させたり拡大縮小させたりしつつ調整できるです。好きです。ファイルオブジェクト。
ついでなんで水彩で塗る方も。メガネは3Dオブジェクト、クリスタの透明水彩でベース塗って、上に乗算レイヤーのせて同じく透明水彩で細部描く。はみ出してるとこ気にしない😌
ウサギ オンライン imaginanimal scp-jp 概念 #自分の人事をタグ5つで説明する
概ね元記事と被ったんですが ええまあ オブジェクト雇用したらそうなりますよね!
10月第3週の進捗報告です!オブジェクト(ベンチ)とかキャラのモデリングしました。#UE4 #indiegame #indiedev #gamedev #いもさんの進捗
ハードサーフェースベースオブジェクトをZbrushで作るためのシンプルなαブラシ詰め合わせパック!https://t.co/6tD6GmtnqN
アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!
前に作った秘密基地。
これ作ったときはまだ0.98.2だったからファイルを2つ作って、Qubicleでくっつけてました。
今回は0.99.1に持っていって2つのオブジェクトにして1つのファイルでできました。いいね!
#magicavoxel #voxelart
pngだけど、パソコン閉じちゃったので…
線画動作確認→色付き動作確認にやっと移れました。ここで毎回動作が増えて自分を苦しめてしまうんだよな←
今回は気をつける。
目は、別のオブジェクト使うので色だけ別に仕上げてます。