小学生からのJavaScript入門。オブジェクトを使ってみよう! https://t.co/jzHtPTzqsP

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メモ
メタボール(Metaball)は、コンピュータグラフィックス用語で、n 次元の有機的なオブジェクトを表す言葉である。メタボール同士をスライム状に結合・分離させたり出来るオブジェクトです。
光の加法混合

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手首から先とそれ以外の可動オブジェクト数が同じ。
シリンダーはIKで連動して動きます。

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下絵をオブジェクトの手前にしたら行けるのでは!?
と思い立ってやってみましたが、下絵を半透明にしても無効のオブジェクトが全く見えませんでした・・・もちろんアルファなどなどいじりましたがうまく行かず
なんとかなる日が来ますように

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Photogrammetry + ホログラム風 Shader を Unity Editor 実行して斜め上から見たときの様子😌
実空間から再構築したオブジェクトに非現実の Shader をかけるというのが、ちょっと魔法っぽい☺️

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線状態だったオブジェクトを簡単に色分けしていきます。下塗りと言えば聞こえがよいと思います。この作業が終わればあとはひたすらオブジェクトを重ねていくだけです。
下書きのままがよかったか色がついてよかったかの判断はお任せします。

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このピュリファイアーの乗り物とか艤装とか細かいアクセとか、クリスタの時はファイルオブジェクト使うとすごい楽だしグリグリ回転させたり拡大縮小させたりしつつ調整できるです。好きです。ファイルオブジェクト。

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羽根の部分は単純なグラデーションかけたオブジェクトの集合だったりなど

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この絵のPSDデータうっかり無くしてしまってだいぶ落ち込んでたんだけど、お品書きの中にスマートオブジェクトで埋め込んでたのを発見して無事に復旧できたーーーーーーー!!過去のあたしえらい。

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ついでなんで水彩で塗る方も。メガネは3Dオブジェクト、クリスタの透明水彩でベース塗って、上に乗算レイヤーのせて同じく透明水彩で細部描く。はみ出してるとこ気にしない😌

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ベジェに沿ってオブジェクトを沿わせたいだけなのに…

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ウサギ オンライン imaginanimal scp-jp 概念

概ね元記事と被ったんですが ええまあ オブジェクト雇用したらそうなりますよね!

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10月第3週の進捗報告です!オブジェクト(ベンチ)とかキャラのモデリングしました。#UE4

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ハードサーフェースベースオブジェクトをZbrushで作るためのシンプルなαブラシ詰め合わせパック!https://t.co/6tD6GmtnqN

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大して進まなかったけど、今日は筒状の当たり判定を持つオブジェクトを描いた。筒の内部にいない時は手前を通り抜ける処理が書けるともっといいんだけど、後回し。

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Procedural Hard Surface Design With
やばい。ペイントしたくなるオブジェクトが溢れ出してきた。

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アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!

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前に作った秘密基地。
これ作ったときはまだ0.98.2だったからファイルを2つ作って、Qubicleでくっつけてました。
今回は0.99.1に持っていって2つのオブジェクトにして1つのファイルでできました。いいね!

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pngだけど、パソコン閉じちゃったので…
線画動作確認→色付き動作確認にやっと移れました。ここで毎回動作が増えて自分を苦しめてしまうんだよな←
今回は気をつける。
目は、別のオブジェクト使うので色だけ別に仕上げてます。

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この子達可愛いでしょ?
オブジェクトクラスketerだから

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