画質 高画質

さらにラティスで太さを変えて
カーブで変形させて基本形状を作ります

髪はここまで

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特に前髪とか、真ん中分けかそうでないかの違いを除けば「チョロッと横流れカーブ」で共通なのよね
特に←側の髪の外ハネとかそっくり

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奥川恭伸(やすのぶ)プロフィール
2001年4月16日生まれ石川県かほく市出身
右投右打身長183cm体重82kg右投右打
宇ノ気ブルーサンダー 宇ノ気中学校
持ち球 スライダー、フォーク、カーブ、チェンジアップツーシーム、MAX154キロ速球

「速報ブログマンガニュース」
https://t.co/2rafHhvw3F

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浅草十二階生還しました!KPさわださん、PLぽさんとこさんキガさんありがとうございました!!大正の空気を吸いつつ探索交流戦闘いろいろできて最後は尻を連呼する楽しいセッションでした!(突然の急カーブ)

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カーブ、チェンジアップ結構使えるは〜
当ててよかったわ〜

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メロブでコイツを見つけてしまって気になってしょうがない!

ダンベルでひとまずスパッツロスは埋められてますが、やきう美少女ロスが未だ埋まらなかったのも本音

表紙の握りがナックルカーブで期待値爆上がり!

やきうタイムきらら!

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メロブで見かけてめちゃくちゃ気になり始めた『球詠』、これは今月の給料で一気買いの予感……

やきう×美少女の時点でめちゃくちゃ強いのに、ジャケの握りがどう考えてもナックルカーブ……マジで!?

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ピクセルの大きさでfmodした分WPOでずらしたり
アニメーションはコンスタントカーブでコマ打ち
することで3Dをドット絵っぽい動きにできそう

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途中だがもう寝なきゃ
お尻のカーブってこれで良いのか
わかんなくなってきた

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トーンカーブ良くわからんけどええな

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カーブ細分化できることを今知った・・・・・・・・・・^^^^^^^^^^

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最近武道館の時使ったバナナクッションをこうやって使って寝るのにハマってます。カーブしてるから枕にしながら抱き枕にしやすい。

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トーンカーブ使って遊んでたらなんかできた

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背中側(言わないとわからないやつ)。正面よりも試作機的な遊びを強めた白マーキングを入れてみました。クチバシあたりは急カーブと急エッジに大サイズをムリヤリ貼ったんでマークソフターをもってしても限界がある。だいたいこの辺で限界が発生するとわかったので満足です。 

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がんばったテクスチャ晒ししていいんですか!? 金属テクスチャは最後に仕上げでトーンカーブS字にしてお好みで適応させるといい感じに明暗パキッとして金属感出るかも~。toonとスフィアのみのエフェクトなしの表示でこんな感じ✨

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僕が宮武がペン入れしたヤマトに色を塗るときに宮武からいくつか口頭で指示がありましたが、まず ヤマトの船体は、旅客機の胴体と同じ曲面を持つこと・艦橋とその周りの構造物と胴体との接合部分の角度、そして船底の前にある丸い膨らみのところで、胴体はいちど絞られるようなカーブを描くこと

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Fusion360にはサーフェスISOカーブを表示する機能はない。でもUVテクスチャのコーディネーションを行う機能はついているので、サーフェスの歪み具合をそこで確認しようっていう試みは面白いかもしれない

 

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HK416 MOD3の416まとめ
・A5アッパー
416特有のトップレールのチャーハンとのカーブが無い、ボルトリリースの縁取りがされているため

・従来のロアレシーバー
アンビのボルトリリースではない、A5だとマグウェルの角度が深いため

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自眉山が高すぎる方の美矯正眉メイク。

眉山がグイッと上がり過ぎてるからといって、眉丘筋付近の上側まで眉を処理するのは厳禁。
眉頭の高さに合わせて眉山まで平行に描き、眉尻は目のカーブに合わせて下ろすとイカリ眉が改善される。
渡辺麻友さんも、上側の眉を描き足す事で柔らかな雰囲気になった

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車の中で我慢出来なくて、コップにしてたら急カーブでひっくり返って大変な事になっちゃった女の子!!!
https://t.co/Pb5hw6zAHq

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