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そしてこれが簡易的なレンダリングを施したのが右上の画像です! 動いてないんでわからないですが静止画と違って奥行きを持った状態になってます!すごい!! あのモデリングからどうしてこうなった!!わけわかんないよキングクリムゾンすぎるよ!!
SilverFractal Basicでレンダリング。レイヤーを重ねて遊んだ。
さくさくレンダリング。作業しやすいようにパーツ毎で描きだして、フォトショでレイヤー分けたった。これからレタッチ〜
レンダリングの合間にラクガキ…のつもりがちょっと気合が入ってしまった。さとりん。
Unity3D用フリープロジェクトのアセットに入ってた兵士なんだけどもノーマルマップがなんかやたら細かいんで思わずレンダリングしてみちゃった。凄すぎて参考にならん。 #unity3d
@B_Q_Game こんにちは!メッセありがとうございます。そういっていただけるとモチベがあがります!あのポリゴンは元は6千ほどですがレンダリングではsubsurfしているので14万ほどになっています。添付はレンダリング前で2万ほどです。
寝オチしてた(´・ω・`)ただでさえ創作刑事描いてないのにたまに描くと天草ばっかだぜ…。最近マジでレンダリングに頼りすぎている…