57日目〜

お前も効率を落とす部品か?

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ジョルノの部品で補ってるところ(まだまだある
これからも増えると思う)

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大事な部品を失くしたけど半年前のことは覚えていない。

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機工士がロボ召喚できるようになるときいて、倒したヴァンガードの部品をどんどん持ち帰ってくるエマ

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【エンジンに関する素人なり思ったことメモ】
VR(狭角V型)エンジンの場合、すべてのバルブにロッカーアームを配置するんじゃなく、片方のバルブを直打式にする(ユニカムにする)と部品点数減ってコスト減るしフリクションも減るんじゃないか、と思ったりした。

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旧軍に合わせようとすると小銃部品の名称が難しいのであった

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次、生態解説やりたいドラゴン候補
1.鋼鉄針鼠竜;全身鉄で出来てて、2本足、人型にも変形可能
2.廃部品と融合したワイバーン:バイクに変形する
3.ポドラ:ポットに寄生して生きる竜。台所などに出現
 

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「人間が人間であるための部品が決して少なくないように、自分が自分であるためには驚くほど多くのものが必要なの」




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お題「ペパロニ」

「ドゥーチェ・・・?」
「今月の出費、戦車の部品より食材の出費の方が多くなってるぞ!」

大盤振る舞いで料理を振舞った結果・・・です(笑)

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画像のものをフォロワーさまでもしも欲しい方いたらお譲りしたいですが、送料着払いで負担していただければ…
あと多少の部品の欠け等あるかもですが
スケルトンシリーズ(ピアノと洋室)はオビツには少し小さいかもです

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[商願2019-54790]
商標:[画像] /
出願人:芝浦メカトロニクス株式会社,芝浦自販機株式会社 /
出願日:2019年4月19日 /
区分:7(自動販売機並びにその部品及び付属品),37(自動販売機の修理又は保守)

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キッチンカーの部品をオブジェクトに切り分けたバージョンを同梱して更新しました!
Unityでの改造はしやすくなったはず🔧
お休みさんのドーナツ屋さんキッチンカー V1.1 | お休みさんの作ったもの https://t.co/Nk44sl3lwm

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描き始めと終わりの絵が違うので途中経過がちょっと恥ずかしい。一方はプリンターの試し刷り。部品の生産などが終了してしまいましたが、家のプリンターが本制作の原点なので使える所までどんどん使って行きたい。

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やっぱりサーフェスモードでのブーリアン合体の成功率は
接合部分のポリゴン密度をクリーンクレイで減らしておく考え方で合ってたっぽい
失敗しやすそうなサーフェスブーリアンが2部品連続で成功した

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東京マルイ M870ブリーチャー
複数回使用 傷あり 予備マガジン5本(傷ありと使用感有り) ガスタンク2本 ショットシェルプレート付属 キャリアの部品をサラマンダーを装着の際に外しています(外したものもお渡し致します)

21,000

↓続きに注意事項

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ケトルちゃんの部品分割が完了です。
脚は複製で4つに増やします。

ちなみにこの画像はパースがかかっていません。(遠近法がかかっていない)
私はモデリング時は全てパースをかけずに作業してます。
こっちの方が出力された現物と違和感ないんだよね。

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骨盤が下がって肩が下がり、頭蓋が傾く。
その影響を受けて「顎関節の位置関係が歪む」まで至るかどうかは、経過次第だから「必ず歪んでいる」とは限らない。

が、
骨盤底筋や粘膜の歪み、仙結節靭帯などの作動角度や、恥骨結合のズレや…
様々な影響は想定できる。
各部品の痛み方から想像する。

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さくべにおそわって見たままやったら力の差でぶっこわしたけど
そもそも部品が古いので叱れないけませんぱい

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