//=time() ?>
現状はテクスチャではなくマテリアル分けして、ラフのモデル制作段階。もう少しハイポリのモデルでディティールを作ろうかと思い始めたので、ZBrushで作ってリトポする手法にするかもしれない。
#本物との作品比較
バチュル
コメント
・各所ディティールは改善の余地あり。
・目のハイライトも新しい方法を考えたい
・特性(機能)は120点‼️静電気除去シートとワイヤレス充電には自画自賛
午前中は子守
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。
「超電子バイオマン」たのしい幼稚園’84年7月号より。ピーボを捕えたアクアイガーとの戦い。可愛らしい絵柄ですが各部のディティールはそれらしく描き込まれております。構成/成田マキホ氏。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
ディティールパッキングHDAのテスト。安定しない時があるなー。やはり縮退三角形に弱い…。
現実逃避でざくっとオリジナルの胸像作りました。ワンフェス当日出力品を安価で販売したいと思います。出力品の白レジンにサフレス塗装してみたい方は是非。本当に透明感のある今までにない質感が出ますので。
もう少しディティールアップしたら出力してみますー
#wf2019w
こっちはVRoidで制作下準備段階の新しいオリジナルキャラ(軍人キャラ)。おさげをうまく揺らせるようになりました。ここから服や靴のディティールを描きこんでいきます。まあツインテとは縁遠いわけですが!
昨日ナナライ展行ってきたよ!
控えめに言って最高でした……壊れたラジオみたいに「ディティールがすごい」しか言ってなかった気がする
一昨日後輩ちゃんが一足先に行ってグッズ代行してくれたので各1で確保してくれてたのほんと有難い……😂😂😂
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…