現状はテクスチャではなくマテリアル分けして、ラフのモデル制作段階。もう少しハイポリのモデルでディティールを作ろうかと思い始めたので、ZBrushで作ってリトポする手法にするかもしれない。

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どうディティールを足すか悩みどころ

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バチュル

コメント
・各所ディティールは改善の余地あり。
・目のハイライトも新しい方法を考えたい
・特性(機能)は120点‼️静電気除去シートとワイヤレス充電には自画自賛

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午前中は子守

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
人体のクラスタリングとディティールパッキングを改良。成果物にあまり変化はない…。

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胴体部分と首回りのディティール追加とアンヨを仮配置多分短い・・・
バランスは腕の仮も作ってから考えるか・・・・
今日はもうだめ・・・
   

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初期デザインなのでうpした絵とはディティール結構違うんだけど、だいたいこんな感じ
ナイツウォッチ(というかジョン)の鎧がベースイメージだったんだけど、途中からジークフリートさんみが強くなったけど、まあ仕方ないよねって……

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「超電子バイオマン」たのしい幼稚園’84年7月号より。ピーボを捕えたアクアイガーとの戦い。可愛らしい絵柄ですが各部のディティールはそれらしく描き込まれております。構成/成田マキホ氏。

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おまけでキャラクター部分や水彩ディティールのみを抜き出したものとか。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ディティールパッキングHDAのテスト。安定しない時があるなー。やはり縮退三角形に弱い…。

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先の動画、ループにするつもりが失敗…まあいいか…
それにしてもディティールのパッキングすごい。夢と希望しかない。

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現実逃避でざくっとオリジナルの胸像作りました。ワンフェス当日出力品を安価で販売したいと思います。出力品の白レジンにサフレス塗装してみたい方は是非。本当に透明感のある今までにない質感が出ますので。
もう少しディティールアップしたら出力してみますー

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こっちはVRoidで制作下準備段階の新しいオリジナルキャラ(軍人キャラ)。おさげをうまく揺らせるようになりました。ここから服や靴のディティールを描きこんでいきます。まあツインテとは縁遠いわけですが!

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無意識で描いてたけど、このバック懐かしいディティールしてやがる…

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締切今日までだったので、ディティールアップという名の付け足し。
スカートの線と後光作って入れるの忘れてましたw

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昨日ナナライ展行ってきたよ!
控えめに言って最高でした……壊れたラジオみたいに「ディティールがすごい」しか言ってなかった気がする
一昨日後輩ちゃんが一足先に行ってグッズ代行してくれたので各1で確保してくれてたのほんと有難い……😂😂😂

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ちょっとずつディティールの方向性が定まっていきますが…行ったり来たりですの。

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初心に戻って、初めて描こうとした漫画を次回作にしよう。
またディティールが多いものを僕は…。

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お題箱より「動物しりとり※ディティール細かめで少なくとも5種以上」です。ちゃんと調べて描いたので練習になったはずです。ありがとうございました~

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Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

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ディティールがしんどい

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