画質 高画質

サイバーパンク2か月前にやっててよかった(*‘ω‘ *)
超よかった...。なので勢いで作り始めます

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大して進んでない進捗

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過去のお題 洞窟
温泉に浸かって天井を見てたら作り方ひらめいた💡
改良の余地あり🤔

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昨日は寝かせつけでそのまま寝落ちしてしまいあまり進めずp390まで。
腕ができました。

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Next is auto highlighting fill-able boundaries so you can click the center & fill it or click and drag to update the grid fill span.

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五十鈴神社 テクスチャ作業中~!
以前の神社モデル(三枚目)と比べると作り方や質感が全然違うねー!

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LP-2のカラーリング完了。

鉄に似せた設定値は何となくわかってきた。
各数値のバラツキと錆の表現は使えるようになった!
次は立体感だ!

Worn-out weapons gradually rust.
It is not always possible to maintain them on the battlefield.

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スパイファミリーのアーニャちゃんを3Dモデリングしてみました!😊
アニメ2期ワクワク!✨

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compositingなし(左)とあり(右)の違い
cyclesでレンダリングすると差が結構出る
もう少し上手くコンポジット使えるようになりたいな
もっと勉強します!

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エイヤの表情がある程度出来てきたので
次に髪の毛のウェイト塗ります。
スズランはサイズ感、比較の為に
一緒に躍らせています。

※【音声出ます】
 テスト用動画なので終わりがぶつ切です。

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横田悠夏3DモデリングRTA
3日(実働3時間)

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did another go with Rachel sculpt and used sculpt colors (basically vertex colors) for make up and played with painting app a bit...dreamy touch

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I decided to remake another old model that desperately needed remaking.
It's Armin Chesterfield from Treasure Tech! (again)
And since I forgot to mention it last time, (sorry about that,) this dude is from a Doom mod being spearheaded by

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パツキン女謎衣装

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レンガの暖炉っぽいものができた🥹

モデリング・・・と言うよりは
いかに使えるテクスチャを作って、
どう貼り付けるかという
地味なお仕事だった🤣

https://t.co/6RZHzldJ44

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実はテクスチャ周りを改修してたりします。
情報量を増やし、のっぺりした感じから少しでも生き生きした感じにしたいですね。
※左側:旧テクスチャ
 右側:新テクスチャ


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