画質 高画質

ControlNetで遊んでみた第3弾。小さいサイズのt2iでポーズをざっくりガチャ(2枚目)。weight0.2のdepthで3本目の腕を消したり、剣を握らせたりのガチャを複数回。Inpaintも挟みつつ、ゴールが見えたらweight1のdepthでi2i。一部微修正をInpaintでやって完成(1枚目)。

0 0

Wesker's Dolls 💜❤️🔥

A commissioned piece staring both Jill and Ada as controlled by the P30 device.

49 237

Control…W/ bandaids

7 46

さっきに千枝ちゃんでAOM3使用したら成長していたから、既に成長した人なら…大丈夫でした(ぁ
ついでにControlNetで構図をドロボーして…あれ?指定してないのに原図と違って全部笑ってる
…この辺は強みだよね



原図は[ニュージェネレーション]渋谷凛+

0 4

ControlNetを使ってバイクのデザイン画はどれぐらい行けるかのテスト。元のデザインは全部自分で描いているのでレンダリングでどれぐらい見られるようになるのかってところ。

28 153

お試し(02/16)した時に使ったメカ娘飛行形態(その1)をDepthでやってみたら最の高じゃないですか
(4枚目はDepth画像)

ってasterpieceってなんやねんw(いつの間にか脱字していた)

(AOM3A1)

0 6

ControlNetを使って動画からアニメを作る実験

0 0

Control strong emotions and use them in your favor

🌐

8 16

我が家の奇跡の一枚着物ちゃん(左上)。
ControlNetが来たことによってLoRA用素材が作れるかと思ったがポーズ読ませると頭身あがって素材にできん・・・。でもかわいい画像はいっぱいできたぞ

0 5

control netくんの検証でラフ塗って貰ったけど、まぁまぁって感じ。デザインが決まってるキャラだとそのまま使うのは難しい。

リファレンスにしたり使えるところ使うなりで上手いこと活かせればイイと思いました。
何故か煙緋特有のタレ目はどんだけ強調しても再現厳しかった。苦手なのか?

1 6


🍩次はsemantic segmentationというのを試してみました😃
🐰画像を色分けして色で「何を描くべきか」指定し出来るんだって
🚀色と物の対応付けはADE20Kと呼ばれる取り決めがあって、ControlNetはそれに準拠してるんだそうです
🍩かくしとびらは封鎖されてしまったか

2 29

今日の というか (AOM3A1)

森の中を飛ぶ妖精、というテーマで の OpenPose(Diff Model)使用。

3枚目はDesignDollで出力したもの、4枚目は棒人間
Depthだとちょっと接地しがちだな……

2 6

PHONE MADE 🥷🔥
Reserve price: 0.2
TRUE GUARDIAN/ on foundation
———————
One of the cool character's that i make he is a guardian for world and he want to control his dark side
———————

0 3

ControlNetのちょっと面白い活用方法を思いついた
今までのimg2imgと違ってsegmentationを使えばシルエットが崩れないので、飾り文字を高い精度で生成可能になる

194 522

ControlNetの動作テスト3
segmentation機能、どこまで細かく指定できるのか試した結果、参照元のweight設定次第でかなり細かいところまで反映してくれて驚く
眼鏡や眉毛の角度、表情、目線の向き、角やツタのシルエットも解釈されてる

(1枚目がsegment用塗り分け画像、2枚目が生成結果)

7 21

Am Jack's uncontrollable hunger

43 296

GM 🙌 Generated tons of variations from the same base image using last night. Thinking about curating them into a collection. Thoughts on best practices?

6 54