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右:塗り分けしたショタ
まだ右が途中だけど並べると
なんかゲーム感が出る!!気がする!!!
一時創作って
ホント自分の性癖が出て恥ずかしいんですけどwww
だが楽しい・・・
元から無かったが天候に恵まれたので塗装がかなり進んだ!
ジェネはあとマントの面倒な塗り分けを終えればトップコートして完成の予定!
明日からしばらく☔!
珍しく体調不良なので今日はゆっくりしている。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でフラクタル
塗り分け難しい…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でフラクタル
生成由来の塗り分けが出来た!がいまいちだな〜。夢の中でも考えたのに…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdin でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。
ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。
夜勤に向けての仮眠前の塗り練習。髪の毛はもっと陰影をはっきりしたほうがいいのかもしれない。
あと色の塗り分けはベジェ曲線を使うと結果的に速くてキレイということを覚えた。
一歩進んだと思ったらまた壁にぶつかる。あせるな、一つ一つ積み上げていこう。
画面の中心に周期的に拡大縮小を繰り返す円を描画する.円は一定数を重ねて描画し,順番と時間経過によってグラデーションで塗り分ける.それぞれの円は順番と時間経過を基にしたノイズで,次第に中心から離れていく.#p5js #creativecoding #dailycoding https://t.co/zTLqXHQQOZ