画質 高画質

塗り分けのレイヤー作ってただけだけど、もうかわいいじゃん?ってなったのでおしまい

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右:塗り分けしたショタ

まだ右が途中だけど並べると
なんかゲーム感が出る!!気がする!!!

一時創作って
ホント自分の性癖が出て恥ずかしいんですけどwww
だが楽しい・・・

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基本の塗り分け
忙しいので今日はここまで

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元から無かったが天候に恵まれたので塗装がかなり進んだ!
ジェネはあとマントの面倒な塗り分けを終えればトップコートして完成の予定!
明日からしばらく☔!

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珍しく体調不良なので今日はゆっくりしている。

Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

塗り分け難しい…

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

生成由来の塗り分けが出来た!がいまいちだな〜。夢の中でも考えたのに…。

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色ざっくり決まったーい。清書とペン入れと塗り分けの壁

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線画をやって塗り分けもした(えらい)

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。

ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。

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塗り分け終わった…
鬼灯様の手に合わせたら梨がとんでもなく大きくなってしまったのだけれど地獄産の梨ということで許してほしい…

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塗り分け途中でやめたやつだけど、顔良くない?やば(自画自賛
(多分前にも上げてる

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肘掛椅子のモデルさん2回目。白いところと黒いところを塗り分けつつ前回おかしかったお尻と手前の太腿の厚みを直し座面を持ち上げる。
あといろいろあって絵具をたくさん載せられるよう今回から筆を大きくしました、特に白の量を載せられないと明るいはずの場所が暗いまま残されて不自然になるので。

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やっと塗り分けできた~
続きは明日

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夜勤に向けての仮眠前の塗り練習。髪の毛はもっと陰影をはっきりしたほうがいいのかもしれない。

あと色の塗り分けはベジェ曲線を使うと結果的に速くてキレイということを覚えた。

一歩進んだと思ったらまた壁にぶつかる。あせるな、一つ一つ積み上げていこう。

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現行verのAI陣営選択について塗り分けてみましたミ☆

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ペン入れと塗り分けまで終わったぞ
ぴえんぴえん

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③塗り分け〜完成
このあと何日か向き合って線画から直したりすることはよくあります。このろしょもちょっと体格が丸いのが気になるので直すかも
特に考えないで塗ってるので言葉で表すのに苦心しましたが楽しかったです!わかりにくくてすみません。マロ主様ありがとうございました!🙇‍♂️

※ケモ化注意

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髪色と目の色を適当に決めて塗ってみるとまぁそれっぽくはなる

つか髪の毛とトサカ(フラメル髪)を混ぜると塗り分け(表現)がめっちゃめんどうくさいな!?

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塗り分け終わったー
あとは色々・・・〆(・∀・@)

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画面の中心に周期的に拡大縮小を繰り返す円を描画する.円は一定数を重ねて描画し,順番と時間経過によってグラデーションで塗り分ける.それぞれの円は順番と時間経過を基にしたノイズで,次第に中心から離れていく.#p5js https://t.co/zTLqXHQQOZ

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