今まで各装飾品は外部親で無理やり接続させていただけなんで、ちょっと座標を取り直して各パーツをインポートしませう( ˘ω˘ )
ふるあーまーantちゃん(12)

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ぷっちんさん( )とこのぷっちんちゃんとがわらさん( )とこのねじゅみちゃんの素材ができたので剣いほにインポートしました。
これでうちよそドリームチームは枠全埋めで16人!

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色は塗ってないうえに兵ちゃんの腕で見えないけどこういった胸元のインポートドレスが綺麗で着せたかったんです…

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◎20201122/兵伝♀(RKRN)
⚠️現パロ・女体化注意
はよ結婚。伝の魅力を引き出すのが楽しくて仕方ない兵ちゃんとなんだかんだ言いながらそれを受け入れてる伝ちゃんの夫婦を見かけたいし、普段なら伝が選ばないようなデザインのインポートドレス指して「これが似合う」って兵が選んでてくれ…

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Animaze Editorから出力した.avatar形式で入れる時は、「アバターをインポート」かドラッグ&ドロップでできた!
順序を変えておいた特殊アクションが適用。レンダーサイズ設定も効いてるかな。だがキーはやはり特殊ポーズも詰めて対応付けされる。
初期サイズの値はFaceRigと違うようだのぅ。#Animaze

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で、本日の進捗。ZCのこねこねだけで作ってました。下手やね。やはりCADでカチッとしたパーツもインポートしていかないとダメかも…。ZCだけでメカ作っちゃう人尊敬します。これは、上手く作れそうならホビラン24あたりに申請してみたいです。

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以前に別ソフトで作ってインポートして使っていた家の基本構造と、今回 blender さんで作った基本構造。
そのソフトが悪いわけではないけど、格子状の基本構造をある程度保ってくれないと、後でバリエーションをつけるのには厳しい気がするので、今の攻め方の方がやっぱり良いかな…

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プライオリティ
テクスチャアトラス
デファクトスタンダード
アタッチするためのコンポーネント
インポートしたテクスチャをスプライトに変更

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創作
久しぶりに「えもふり」の絵を描いてましたがやっぱパーツごとに作るのは時間がかかるし疲れますねw

とりあえずまだ描いてる途中ですが確認のため仮インポート。
ウィンファルはなんか、えもふり良い感じになりやすい?(笑)

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1・下書きを描きます
2・レイヤー分けして絵を描きます
3・えもふりをダウンロードして絵をインポートします
4・動きます

鬼のような敷居の低さよ💧
分からないことはえもこ先生 に聞きましょう!
優しいチュートリアルがあって助かりました!

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テクスチャのインポートを覚えた

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←Vroidさんからインポート直後
→進捗ナウ
顔メッシュはVroidさんの面影完全に消えました
このあといろいろ大変ですが;;;;

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第一回のレギュはこんな感じでした
"純粋なワールド制作時間"を1時間とるというのを重視しました
事前にインポートなどを行う(PCスペックや回線速度による差を無くす)
1時間過ぎたらシーンはこれ以上変更せず、ワールドのアップロードを行う(エラーが起きて全員が揃うまで20分ほどかかった

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思い出した。インポートしたObjの気持ち悪い丸み取るの、これだった

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原因は分からずじまいでしたが、
ファイル書き出し→新規ファイル作成→インポートで復旧しました。ポリペイントも生きてて良かった!

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誕生祭パート3
今日一日このツイート!w

背景提供の
そーやs
本当に感謝✨
これがなきゃ、ぶっちゃけ背景寂しすぎて動画にならなかった…。。。
このブランド立ち上げよう!ww

そして最後の集合写真٩( ᐛ )و

ps
インポート…もう泣きそう♪
終盤に失敗するw絶対あそこだよねwww

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Fusion360で1/1キャンパー作るぞ計画。つまり本当に乗り込むので、サイズを確認しながら進めようと、人型定規を作りインポート。ジョイントの情報って読み込めないのかな...やり方違うのかな。

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Rop AlembicノードのAdditional UV Attributesに追加しておけばUE4にインポートできた!
随分詰まったけどMayaでスクリプト使ってやるより簡単かも。

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帰宅してからみゃおの習作いじってた。こないだ作った顔をインポートしつつ全身のパーツをひとそろえとりあえず配置するとこまで。雰囲気は悪くなさそう。というところで今日はここまで。

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