🍳美味しくなってバージョンアップ🍳

・目玉焼きがつやつやぷるぷるになりました!
・目玉焼きにとろとろシェイプキーが付きました!

2022/10/8(土)~ 出展してます💫
https://t.co/auTmNuwG4J

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小春六花ちゃん形はできたー
あとはリギングしてシェイプキーを入れたら一旦は完成だ...

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今こんな感じ あとウェイトとテクスチャ…UV…シェイプキー…ウ…………ワ………………

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自作アバター、3日クオリティ(シェイプキー未設定)

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とりあえず半分サイズ用まではシェイプキーつくれた

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靴です ハイヒールシェイプキーも入れてみた 最大にするとヒール10cmくらい?

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顔のトポロジーを貼るのが流行ってるらしいのでペタリ。かなり多く口を開けるからシェイプキーの設定が大変。

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以下アップデートしました!
・ロングバージョン追加
・ルーナリットちゃん対応
・カラー、シェイプキーの追加
バージョンはv1.1となります。よろしくお願いします。

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blender生活213日目
表情シェイプキー追加&揺れ物設定追加。
しゅがゆんさんのファンモデルをVRMで作ろうと思い立って作り始めて、そろそろ大詰めなんだけど、VRMモデルで作ることが目的だったため、アウトプットをどうしようか悩み中・・・

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千束シェイプキーテスト

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blender生活211日目。
モデリングとテクスチャはほぼ完了。
多分忘れ物もないはず。
次はスキニング、シェイプキーの作成。
ここまでで、8日もかかっているけど上級者はもっと効率よく作るんだろうな~とか考えてます。

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後付けで自動ウェイトつけてゴリ押し
堅めのスカートなのでちょいと揺れればそれで大丈夫
見えないけど一応スカートの中身もシンプルにかっこいい時の演技してるこまきちゃんのイメージのズボン(死語)を作った
本当にあともうちょっとでシェイプキーに入れそうなんだけどそのあとちょっとが辛すぎる

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進捗。
外見はほぼ完成した。
次はボーンとシェイプキーとかかなー・・・?

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モディファイアのサブディビジョンサーフェスを適用するとこんなに細かくなる。
ここから鬼のシェイプキー作業。
 

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Blenderで特殊目用のメッシュを作って
元の目を頭に格納するのと
頭に格納されてる特殊目を出してくるシェイプキーをそれぞれ作って
unityに持っていって
ブレンドシェイプだけで特殊目が出せるVRMアバター作るのに成功したかも(≧∇≦)b
これでclusterでもしいたけ目とか出せるな!

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尾崎C衣装アップデートの為に全衣装と噛み合う様に調整中。
元々各衣装はタイプ毎にウェイト設定が異なるので、流石に何もかも全てが綺麗に組み合わさるとは行きません。
……が、シェイプキー等で絞るなどして可能な限り調整を行っています。

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アバター「Hinata」が着用しているカーディガンの衣装モデルを販売開始しました☺️柔らかく揺れる機構が入っています。また、Vroid標準体型に合わせられるよう、各種シェイプキーを用意しています。シェーダーも影が入るように変更しています🍀
https://t.co/cWMiD1QVff
https://t.co/pjo1QjYDuY

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さすがに246もシェイプキーあると組み合わせである程度なんでもいけるな('ω')

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テクスチャとボーンが終わったのでシェイプキー入れて終わり?です。
そんでコイツはVRchatにぶち込んで俺の手足となります。

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アバターの頭部形状に依存しないようなるべく平たく作成。
シェイプキーで顔の横に各パーツがスライドします。

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