夏へのトンネル、さよならの出口カラースクリプト。Bパートより抜粋。水族館行きて〜遊びに行きて〜って思いながら作った渾身の水槽。

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最近流行りのイラストAI、どうもカートゥーン調のイラストもスクリプト次第である程度は生成できるらしくて戦慄している……。

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スクリプト作業(かっぱのじかん)
・香織シナリオ14日目の動作チェック終わり。誤字脱字や気になる点の確認待ち。
香織はSっ娘のようです。スチルは開発中なのでモザイク。
・香織シナリオ用のエンドロール実装。

残作業、タイトル画面の差し替え、おまけ等。
まだ、まだ、終わらない。

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ぎいいいオウガのスクリプトブックが届いてしまった…つ、積む…

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参考に聞きたいんですが、このイラストが多数の四角形に分散するエフェクトってなんかしらスクリプト入れたんでしょうか?
もしよければ教えて下さい!

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ティラノスクリプト(というよりCSS)で「グラデーション文字に縁取りつける」方法がやーっとわかった。同じ場所に二つの同じテキスト表示させて、下のテキストに影つければいい。ゴリ押しすぎる

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三日前くらいに次回新作タイトルのゲームシナリオを書き上げて、今はある企画のためのお絵かきをしてるとこです。この作業が終わったら新作のティラノスクリプト…!!
画像はお絵かき途中のマスコット的なねこちゃんです。お魚はあじさんです。

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制作進捗。
『スクリプト制作/タイトル画面の調整』
「ニューゲーム」を「最初から始める」にするなどをしました。日本語にしただけ。
ついでにタイトルコマンド自体をシェイプアップし「引き継いでやり直す」を実装。各種パラメータを維持し、任意の位置からゲーム開始が可能です。

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まず図1の様な設定をしていて、図2のスクリプトの実行にてここではbackFogを図のように記述すれば、
図3の実行前から図4の実行後のようになりますぜ

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昔流行ってた絵シリーズ。
ねこランジェリー。

どうスクリプトを打ってもブラ穴が全然猫にならなんだ。
泣く泣く手動修正。

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スクリプト作業(かっぱのじかん)
香織シナリオ11日目まで実装。
今更ですが、なんとなく立ち絵表示が少し小さい気がしてきた…
一回り大きくする方向で相談しよう。

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円オブジェクトを作成できて、茜ちゃんとあかりちゃんの間で、赤色を選択します。このスクリプトで形を変更して、ぼかしを追加して刺し傷のように見せます。

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夏へのトンネル、さよならの出口カラースクリプト。Aパートより抜粋。朝の雰囲気は結構好きな感じに作れたかなと思います。そしてホラー寄りのトンネル内の色🤣

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Diffusionモデル、恐るべし。半年前と比べ、モデル性能もスクリプト研究も進んでいる。素晴らしい絵がどんどん出力できて楽しい。

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シンボルエンカウントで大体どのモンスターが当たるか少しわかるようにしました。追跡、ステルスなど回想領域さんのスクリプト借りてます~😊そのエリアで特に強い敵は確率でマップに出現。ザコはステルスしますが強い敵はステルスしなくなっています。

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内蔵スクリプトエディタ、Splitさせてくれ~~~~~~~~~って無限に思ってる(何か手段あるんだろうか…?)

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使ってるスクリプト https://t.co/Cm2wJsackT
参照先のメッシュ

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スクリプト勉強しつつイベントはしごな休日でした😊
ではおやすみなさい~

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最近影が薄くなっていますが

代沢ロミオ様の仮装は大好きなアメコミから🕸
今宵も貴方の家の壁を登ります……💖

ゲームDLは👇からどうぞ🦁
https://t.co/mpEM5yX09A

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スクリプト作業(かっぱのじかん)
・香織シナリオ6日目まで実装
・伊吹シナリオ10日目まで音声実装

伊吹の音声が全部納品されたのでしばらく音声の実装作業です。

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