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【過去作品紹介⑧☀️林万智】
テープカッターは1/5サイズのアイデアモデルを100個作って分析→製作という苦行の果てにできあがりました。
グループワークで制作したlineスタンプ「あいまい姉さん」、そのグッズ、appleWacthのCGモデルをillustratorで模写(レンダリング)などいろいろやってます!(^^)!
やっつけで、ちょっと眼窩周りに睫毛と瞳を実装の際のテクスチャぽく範囲塗ってみたけど、こんなもんちゃうんかな。
あとはレンダリングとかで、なんとかなんね?しんねーけど。
@MiraihaimaArt 2022 と 2018
レンダリング中に描いたい(アップデート)(*´ω`*)
間違え探し💦
『THE FIRST SLAM DUNK』
ドラゴンボールの時に驚いたトゥーンレンダリングCG技術が更に進化してるとは思わなかったですね。井上雄彦の絵がここまで自然にセルルックに出来るとは。確実にバスケのダイナミック感を増幅させていました。ブラー効果や効果線を増したクライマックスはもう大興奮でしたよ。
最初のは、簡単に言うと絵を張り合わせた感じなのでデーターが軽くて簡単なのだけど、やっぱりまとめて照明と簡易レンダリングで逃げ切ってみました。重かった…
#ウマ娘 #逃げ切りシスターズ #サイレンススズカ #スマートファルコン #アイネスフウジン #ミホノブルボン #マルゼンスキー
エアリアルを食いながらタイトルロゴを見てたら
水星の魔女の水と女の形状が二人の髪型に見えてきた
ロゴのレンダリング時期もキャラの決定稿時期も解らんから偶然かもしれんが・・・
サクッとレンダリングとレタッチしてど~ん!
「クマの置物に憧れたけど鮭無理だからニンジン咥えてドヤってるうさぎ」を置物風にしてみた
#Fusion360