毛はレンダリングに時間がかかるのもあって苦手。
前のをいじってるけれどもう全体つくり直した方が良いかもしれん。

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【過去作品紹介⑧☀️林万智】
テープカッターは1/5サイズのアイデアモデルを100個作って分析→製作という苦行の果てにできあがりました。
グループワークで制作したlineスタンプ「あいまい姉さん」、そのグッズ、appleWacthのCGモデルをillustratorで模写(レンダリング)などいろいろやってます!(^^)!

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やっつけで、ちょっと眼窩周りに睫毛と瞳を実装の際のテクスチャぽく範囲塗ってみたけど、こんなもんちゃうんかな。
あとはレンダリングとかで、なんとかなんね?しんねーけど。

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ウェイトまでつけた。
付属パーツとテクスチャがまだだけど、仮置きのマテリアルで試しにレンダリングしてみたり。

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2022 と 2018
レンダリング中に描いたい(アップデート)(*´ω`*)
間違え探し💦

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最近作っていて、まだレンダリングまで終わっていないモデル達


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『THE FIRST SLAM DUNK』
ドラゴンボールの時に驚いたトゥーンレンダリングCG技術が更に進化してるとは思わなかったですね。井上雄彦の絵がここまで自然にセルルックに出来るとは。確実にバスケのダイナミック感を増幅させていました。ブラー効果や効果線を増したクライマックスはもう大興奮でしたよ。

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カートゥーンレンダリングのキャラだと自然だな

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[うるわしブロッサム]西園寺琴歌

やっと完成✨

Keyshotoでレンダリングはしません。
裏で分割作業して出力するー。

 

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台座あってもなくても感
とりあえずもう少し髪の毛仕上げたらレンダリングだー

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でレンダリングした を、 アプリのAIのやつ に読み込ませて出力したもの

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とりあえずレンダリングして修正入れてまでたどり着いた…!

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最初のは、簡単に言うと絵を張り合わせた感じなのでデーターが軽くて簡単なのだけど、やっぱりまとめて照明と簡易レンダリングで逃げ切ってみました。重かった…

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マルチサブジェクトレンダリング、イラストだと深度の推定が難しいかなと思ったけど意外とそれっぽくなる by AI

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サボテンの消滅アニメーション。
レンダリングが超重たい。
PCの何の性能が関係しているのか・・
GPUはそんなに負荷がかかっていなそう。

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懐かしいの出てきた
マロウとククルさんのダンパ衣装3Dモデルのレンダリング画像…

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レンダリング何て使ったこと無いんだけど...
解像度とカメラ設定は合ってるのに
頭が気円斬される...何故..._(:3 」∠)_

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エアリアルを食いながらタイトルロゴを見てたら
水星の魔女の水と女の形状が二人の髪型に見えてきた
ロゴのレンダリング時期もキャラの決定稿時期も解らんから偶然かもしれんが・・・

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サクッとレンダリングとレタッチしてど~ん!

「クマの置物に憧れたけど鮭無理だからニンジン咥えてドヤってるうさぎ」を置物風にしてみた

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NovelAIで変換したキーフレームの画像と、元の3Dレンダリング画像はこんな感じです。

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