エレン。道。座標。死さえ存在しない世界。始祖の巨人。ユミル。

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ラグナより通信端末へ座標が送られる

ランティス「フラン、飛ぶよ」

フラン「ハイッ!!」

フランから下ろされた
ランティスがゲートを開く

…まさか…この選択が
致命的なミスになるとは
この時はまだ思っていなかった

二人がゲートに飛び込むと

空を割き

群衆とハオの間に二人が現れる

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フィリップスがデータに記された座標へ向かうと、目前には水色の髪の少女がいた
その後ろには、まるで生気を失った目をした男達が少女へ向かう
フィリップス「そこの君!下がって!!」
すぐさま銃を向ける

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デイビッド「参謀長の話では、突如第252基地のサーバーに匿名のメッセージと例の座標データが送られていた様だ!
一番近いのは君だ、いち早く座標へ向かって“蒼の少女”を保護してくれ!!
我々もすぐ向かう!」
フィリップス「…分かりました。
(自衛用の麻酔銃を持って正解だったな……)」

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フィリップスは一人、久しぶりの休日を過ごしていた
その時、デイビッドから緊急通信が入る
デイビッド「フィリップスか!?今から送る座標へ直ぐに向かえるか!」
フィリップス「司令?
座標は確認しましたが……何故ですか!?」 https://t.co/7TFA6K1jga

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3.ウィザードリィIII

1年間遊んだけど、
中ボスが強くて抜けられないB1Fと
ムラマサが永遠にドロップしないB6Fの記憶しかない。B2〜6Fの記憶が
ない。やっと入手したムラマサ、
帰りの転移呪文座標間違えて
いしのなか。

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4日目!たいやき 作詞:nyo
上下に動かそうとして
Zキーを押してしまうよ
君のワールド座標
一揆みたいだね
マテリアルをコンスタントにしたい
いつだってデフォルトのまま
なんか灰色さ…

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リフティング、座標軸、そしてノーエフェクト(即ち、いつもの)。

MME無しでこんなにモデル綺麗なの凄くない⁉︎ てのが一つ、あとは下着をボールで隠すのもアリかなと一つ、MMDアートとして個人的に拘った所です。

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UnityのランタイムIK AnimationRiggingを使用して筋肉テスト。筋肉は起始停止位置にaim、その二点の中点座標を取得して筋肉中央の動きを調整。割とあっさり再現できそう。よしこれでゲームエンジン上のIK実装進めてみよう。UE5側は追って対応する予定。#人体メカモデリング 

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「プログラムさん、私の召喚する座標ミスりました?」ってセリフが好き


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キモすぎて極座標変換された黒光りカックッニ

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実用上あまり問題はないのですが、画面を大きく引いた状態だと、コマの画像だけ下へとずれるようです(元の座標に透明なコマがいる状態)。

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同じ絵なのに座標の移動を加えるだけでスムーズな動きに見える
なぜ

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なんでノイズテクスチャ使うと髪の毛の陰影をうまい具合にできるの?とよくわかってなかったけれど。
テクスチャ座標がUVで、髪の毛の流れ(根元から毛先)が左から右になってるからだ。
動画何度も見返したらちゃんと説明してくれてた。理解力が足りない。

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「座標間違えちまったなァ〜♡」

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ちなみに、三角関数を使わずに、直線の上に同じ角度で一列に並べると、MMDのカメラを通した画像では左端女性の背中や右端メイドの右胸も見えてしまいます。特定の座標を中心としたカメラ画像になるので。 https://t.co/Ge9rxdwnSB

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ベタいポーズのベタいメカ少女にベタいロゴを添えてみた。

それでも死なない個性が欲しいなぁ。

パースを付けた空間座標系に人体のモジュールを配置して肉付けしてゆく変態的ビルドアップ作画は僕様風味かもだけど、欲しい個性はそれじゃない。

 
 

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ウワーッ!

数日前からキャラ制御の動作不良に苦しんでたんだけど、座標変換の計算ミスが原因だと思ってたら全然違うところが原因だったァーーーーーーーッ!そりゃ式はいくら見直しても正しいわ!!
ウワーッ!!!
ウワーッ!!!!
ウワーッ!!!!!

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レイピア座標バグ(塗りやすいように水平にしてるだけ)

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