UnityのランタイムIK AnimationRiggingを使用して筋肉テスト。筋肉は起始停止位置にaim、その二点の中点座標を取得して筋肉中央の動きを調整。割とあっさり再現できそう。よしこれでゲームエンジン上のIK実装進めてみよう。UE5側は追って対応する予定。#人体メカモデリング 

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刀大小がモデリング完了。脇差もあるぜよ。
鞘にセーフティホルダーが付いていて、左右にジャキンとスライドしたのち刀を抜き身にできる仕様。
さ、お次はアサルトライフル。いやメチャクチャ大変そう……。#人体メカモデリング

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胴体部分ほぼ完成。背中にはグレネードを2つ搭載、サイドにアサルトライフルやら剣やら挟めるフック、正面にははいガチャン、ナイフ入れになってまーす。#人体メカモデリング
Almost finished modeling the body part. It has two grenades on the backpack, and a knife compartment on the front.

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