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マッハ(まっは)
①流体の流れの速さと音速との比で求まる無次元量であるマッハ数の略語。マッハ数Ma、流体の相対速度をU、音速をa とすると、Ma=U/aで求められる数値のこと。
②転じて、アクション速度がMa=5を超える数値で編集されるアジア映画のこと(対義語レイノルズ数=欧州アクション映画)。 https://t.co/4eOyRcM5el
この子がうちの天敵である、辿異ハルドメルグです!
結局今まで、コイツのホーミング流体金属を避ける事ができなかったですw
ハルドを見つけたら至急ギルドへ連絡下さい!!
レジェンドラスタが直様討伐へ向かいます(*・ω・)ノ
今年はAdobe Frescoをもっと使っていきたいです。という事で新年1枚目。アクリル画(流体アート技法)でキャンバスに描いた絵を、Fresco水彩ブラシで水量多くにじみ加工してみた。アナログ+デジタルのコラボ面白い✨ 色々チャレンジしてみます。
#AdobeFresco
#Fluid art
【MHFオリジナルモンスター67-68】
流体金属を自在に操る古龍「司銀龍ハルドメルグ」。
金属を甲殻のように纏ったり、様々な形状に変化させて攻撃することから、古龍の中でもとりわけ高い知性を持つと考えられています。
頭部が異常発達した辿異種も確認されています。
#MHFだけで出会えるもの #MHF
MATLAB/Simulink アドベントカレンダー 12/17:数値流体でおなじみポアソン方程式の解法に関する内容を予定しています。。間に合わない予感。
SPARKGEARの話。
流体シミュレーションをボリュームレンダリングだけでなくポリゴン化する事もできます。
ここからVAT化も予定しています。
また特定のシミュレーション区間を切り出してループ化するといった機能も入る予定です。
#SPARKGEAR
#スパークギア
#流体
【キャラ紹介・ママ】
タロー兄妹のお母さん。子供たちには優しく、何でも出来る絵にかいたようなママなんだ!
大きな愛情で2人を見守っているんだけど…
実は身体が流体金属で、体をいろんな形に変化させることもあるんだよ☆彡
#ガイナタマガー #gainatamager
【オルギア視聴覚室vol.5】
15時台からのお笑いグループ畳み掛けで、最後の東京にこにこちゃんではなく、一回「公社流体力学」でシリアス挟むという流れ、俺は誰にバカと言われてもオルギアの諸葛孔明ことhocoten氏の名采配を信じているよ?
公社君。頼む。頼むよ?
2日目はじまるよー!!
【ミズキと歴史を振り返る8年目!】
この頃登場したモンスターは…
_人人人人人_
> 竹生える <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
でおなじみの「イナガミ」
演奏を駆使する「ポボルバルム」
大量の水を放つ「グレアドモス」
流体金属を操る「ハルドメルグ」
と、非常に個性的でしたね!
https://t.co/AZpZgSXkMn
#MHF
やばいAdobeのフレスコ(絵の具の流体計算してくれるやつ)
ちょこっと遊んでみたら楽しーーーい‼︎
線画はムリ。ストレスたまります…
インポートして色をにじませながら塗ると楽しいです
マスク使えば、墨絵のようなたらしこみができそう😆
(私がうまく出来てないのと
絵が物騒なのはご愛嬌……)
異主我最新パートのサムネは、スパルタクスさん初単独です。
危険な覚醒で大変な事になってる感じ。
振り向いてる絵にしようかとも思いましたが、多分振り向いてないだろうって事でこの構図。
血ではない流体も描いてみました。
謎のアルターエゴ・Λ(メルトリリス)
[スキル倍率詳細]
・スワンレイク
自身のA性能UP(5T):20%
・完全流体
自身に無敵状態(1T)
↳強化解除耐性UP(1T):100%
↳場を[水辺]特性狀態(3T)
・メルトエンヴィー
自身を除く味方全員からNP吸収:30%
↳スター集中状態(1T):500%
↳攻撃力UP(1T):50%
#FGO