my first KodeLife shader sketch! Took me way too long to control this simple noise shape.

Shader produces unique gradients per "layer" like in risograph printing.

Original inspiration on the right from Stefan Hürlemann https://t.co/B7d2iA35d6

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Some new researches with the iPhone depth map

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https://t.co/qhkBi3OeyS
b(p)length(mod(p,.8)-.4)
R(r)mat2(cos(r+vec4(0,11,33,0)))
void main(){vec3 s,l;for(int i=0;i<21;++i){s.yx*=R(t/4.);s=cos(s)-.2,s.yx*=R(1.);l+=b(s.zy);s+=vec3((gl_FragCoord.xy*2.-r)/r.y,-1)*l;}o.xyz+=.1/exp(s.z)*.1/cos(s/l)/l;}

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Going deeper into my artworks with iterative shapes

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g gl_FragCoord.xy/r
void main(){float l,m,s,k;vec3 p,q;p.xz-=t;for(int i=0;i<99;i++){m=l;s=1.;q=p+s;for(int j=0;j<6;j++){q=fract(q*.5+.5)*2.-1.;k=1.6/sqrt(dot(q,q));q*=k;s*=k;}l=abs(q.y)/s;p+=(vec3((g-.5),1))*l;if(i>96)p-=.1;}o=vec4((vec3(g,.6))*l*12.,1);}

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18日目、(文字数が)つらい!
size(720,720,P2D);f=open("a","w");f.write("#define f(a)cos(a.zyy+sin(a*a.zxy))\nvoid main(){gl_FragColor=vec4(f(f(f((7.2-gl_FragCoord.yxy/50+vec3(4,0,4))))),1);}");f.close();filter(loadShader("a"))

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precision lowp float;uniform float time;void main(){for(float i=0.;i<9.;++i){vec2 z=cos(normalize(vec3(gl_FragCoord.xy/512.-.5,.1)).xy*i+time);for(int j=0;j<9;++j){z=vec2(z.x*z.x-z.y*z.y,z.x*z.y*2.)+sin(time+i);if(dot(z,z)<9.)gl_FragColor+=vec4(8.,9.,7.,0)/3e2;}}}

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m for(int i=0;i<15;i++)c=cos(e=p).z,e.xy*=mat2(c,c-1.,1.-c,c),e=sin(e*8.)*.2+.2,p+=(dot(e,e)-.1)*d;
precision highp float;uniform float time;void main(){float c;vec3 d,e,u,p=d=gl_FragCoord.xyw/2e2-.7;p.z+=time;m u=p=e;m gl_FragColor=vec4(cos(e+u.z*3.),1);}

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13日目、数字!

Processingで描いた模様にGLSLで効果を追加。ほんとは古い映画みたいなかすれた効果をつけたかったんだけど、なんか保護フィルムに気泡が挟まってる?みたいな表現に。でもこれはこれで。

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Daily coding challenge 10: alternately / 交互

変化するリングの繋がり方

繋がり方の変化の部分をGLSLシェーダーで試してます。

https://t.co/ZJORv040Ub

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はぅ君()のBreezeFlowみたいな感じのをglslで書いてみた

https://t.co/8D922MmfMu

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先日のGLSLサウンドシェーダーのシーケンサが微妙に気に食わなかったから改造中なんだけど画面が寂しいので、ちょっと超かっこいいだけの2Dフラクタルでお茶を濁している。

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距離関数のブール演算的なやつ。和だったり差だったり積だったり

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I've tried some fractals projection on a 3D raymarching rendered object 👀
~ I love the result ! o/

link ~> https://t.co/afMgCDbiCH

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