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Pictorial on subsurface scattering. Only strongly apparent from strong perpendicular light sources and heavy cast shadows. Don't abuse it!
057 Subsurface Ring
#dailyrender #cgi #3D #sensitivecube #OctaneRender #cinema4d #randorender @maxon3d @OTOY
分割した面をランダムに選択し、「Extrude Individual and Move」を拡大縮小しつつ繰り返す。そしてSubsurfをかけるとキノコだらけになる。繰り返すと腐海になる。#b3d #blender
角を立たせたいのにSubsurfを使うと形がぬるくなってしまうとき、Crease(クリース)という機能を使います。角を作りたい辺を選択→[Shift]+[E]→マウスをスライドするとウェイトの度合いを調節できます。私は主にエッジを立たせた髪の毛のモデリングにこれを使ってます。
Want to render milk, skin or wax? Christos' new training for #renderman 21 goes over SubSurface Scattering!
https://t.co/vJHOeq0jmx
Colour test for the Saber print! I'm happy with how it's looking (I also somehow rendered subsurface scattering)
Was talking about translucent skin + subsurface scattering a few days ago with @OneyNG. Did a hand study about it.
The same illumination again. This time with a person. I love subsurface scattering.
A guy I wanted to jot down real quick. I want to model him out sometime. Strong Subsurface detail and such.
New artwork for sale! - "Precipitation To Subsurface Flow" - http://t.co/KnXGIHZe @fineartamerica
@B_Q_Game こんにちは!メッセありがとうございます。そういっていただけるとモチベがあがります!あのポリゴンは元は6千ほどですがレンダリングではsubsurfしているので14万ほどになっています。添付はレンダリング前で2万ほどです。