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Journée Technique : Ecailles de Dragon sur #SubstanceDesigner ! ~3h de boulot au total !
Technical Day : Dragon Scales on Substance Designer ! ~3 hours of work !
SubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャ作成の練習。
連番アニメで流れる勢いっぽいの。いろいろ使う場面がありそう。
#substancedesigner
ステージ05の作業が一通りギミックや見た目要素を組み込み終えました
画像は物語のキーとなるオブジェクト達です
簡単な質感作成だけですがSubstanceDesigner大活躍です
最近寒くてペースが失速気味ですが
今日中に次のステージ作業開始です
#UE4
#gamedev
#SubstanceDesigner
#Blender
#ZBrush
やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます
blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…
#UE4
#ZBrush
#blender
#substancedesigner
#gamedev
My 3rd and final entry for the #Nodevember material contest hosted by @ment_coalition under the "stylized" category. This material was inspired by Pandora from Borderlands 3. I love this games art style. ❤️
Artstation: https://t.co/uruouku9wE
#substancedesigner #gameart
Day 29 - 'Fish Scale' Pattern #Nodevember
Here's another pattern I made using the Pixel Processor in #SubstanceDesigner.
This one was really fun to make !
#MadeWithSubstance #Nodevember2019
SD本冊Boothにて販売中!
SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編
SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」
SubstanceDesigner「イチゴのマテリアル」
https://t.co/YkjBSLAueW
シェイプをつくる…。
単純だけど奥が深く基本的だけど応用につながります。
100を超す基本的なシェイプ構築ノード例を収録!
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
https://t.co/6DdwGWbvLr
SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
新しく実装されたSSSを使った作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw
Want our materials from the marketplace directly into #UnrealEngine ?
Check out the Marketplace packs here: https://t.co/v9Ee9hkzAb
All Using our Handmade SHADE material in all of them for a ton of control!
#art #SubstanceDesigner #unreal
#UE4 #gamedev #gamedevelopment
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…
#YuruSubstance #SubstanceDesigner
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)
#YuruSubstance
#SubstanceDesigner
《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》
先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。
#VFX
#VFX_STUDIO
#ゲーム
#aftereffects https://t.co/Qf2YMoVQhD
Day 11 (Portal). Made 100% in Substance Designer.
#Nodevember #Nodevember2019
@Substance3D @marmosetco #MadeWithSubstance #SubstanceDesigner @polycount #ProceduralArt https://t.co/bAKNq17M9G
Started my piece for @ment_coalition #Nodevember Challenge! I will test my skills as I try to recreate Barcelona Skyline in a texture. Let's see were we get to! #SubstanceDesigner
同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える #SubstanceDesigner