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6日目 UV展開のやり方思い出すのに5億年かかりました()仮でテクスチャおいてみて顔面確認してみた!ぶちゃいくではないけどもっと可愛くしたいので色置いた状態で調整する! #響音イロカ3D制作日記 #blender
リン姐さんモデル作成6日目。
6日…?
頭部と体のUV展開し直してテクスチャ描き直した。
髪のUV展開もして塗った。
大変だった…。
次は服のUV展開とテクスチャやってください。
今日はここまで。
1,2枚目みたいな状態のUVだけどパッキングツール噛ませるとワンクリックで3,4枚目みたいになるのでこれだけでもUV展開作業はかなり楽になる。
進歩
・メーター関係
・ステアリング関連
・リアブレーキ
・アッパーカウル
・シールド
残り
ステアリング関連(スイッチとかブレーキマスターとか)
パニア
ヘッドライド
地獄のUV展開
新しく作ってる娘、まだUV展開も出来てないけどおてて以外完全に新しく作ってていまこの状態
正直身体のバランスが全くわからなくなってる
テクスチャ描けばもうちょっと見れるようにはなる気がするけど今描いたところで書き直しになる未来が見えてるんだよな・・・