画質 高画質

2023.12.25-今日は壺。正確な3D作品作るわけじゃないからそこまで気にはしないけど、シームの切れ目の塗りムラによる線の発生は情報量を増やしてごまかすか、単色で馴染ませる以外に何か良い方法はあるのだろうか?

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ええな!Σ(゚∀゚ ) 今日はここまで。寝る準備~。

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よし!ごはん炊けた!(´∀` ) 魚焼いて夕飯にしよう。休憩~。

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『神樹』
Blenderを使用してアートを制作しました。

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ああ、これ行けるやつや(´∀` ) ごはんの支度しよう。

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ロビンソンTBF。掴みと腕振り重視のA.P.E。ラフラフだけど、これでモデリングしていこう。1カットしか出てこないし、なんとかなるやろ。

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2023.12.24-今日は斧。シームのパーツは分けられそうな部分は分けた方が後々の配置が楽かも(変な塗りミスも防げそうだし)。

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Affter EffectsやらBlenderやら、
UnityやらUnreal EngineやらMMDで遊ぶので、しばらく低浮上になります〜🥰🙏✨

YouTubeのチャンネル登録してくださると嬉しいです😆💕(https://t.co/5y1IxtDmtB)

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「デューイ」本も「ガンウォーリア」本も、どちらも3DCGと(インチキ)解説を主体とした冊子で、大まかな構造や装備なんかを勝手な考察ベースに展開している与太本です、中身は信じないでね(笑)

メタセコとblender、イラレで遊んでみたものを目一杯膨らませた感じです。

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2週間前くらいから作ってた建物だいたい完成。
これくらいちゃんと線が出てくれれば漫画用に使えそう。blenderの線画出し機能、無料のわりに優秀ですね。

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たまにはイラスト以外にも画像あげるかな。
これは最近blenderで作った街並みです。

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Sender jarang gambar digi art! trus pas sender coba lg malah bingung ini shadingnya enakan yg simple apa yg wah blend2 gitu?

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座6章完了🥳
ようやくアニメ風のキャラが出来ました

今回ハイライトや影は外部ツールで描きました
キャラの色変更、そばかす→フェイスペイントなどお手本からちょっとアレンジしてみました
7章はリギング講座!動かすのが楽しみです

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