A little drawing based on Cursed Flail, my game from the GMTK Game Jam 2021 where you're joined to a weapon that's trying to kill you

(1301x Streak!)

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Injecting level data into the sprite sheet knocked compressed data nicely below the limit. (I was using strings before.)

Maybe I can squeeze just enough extra tokens to make this a game!

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Whether you enjoyed Revelations or not, and Eternia's destinies are still in your hands! Play version 1.6 of here https://t.co/5XaiBDRn43
and here https://t.co/Es5CWXwvDH

New: fixed crash while selecting characters in "vs cpu" mode

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』
プログラムの構造を変えてトークン数はやや落ち着いたがまだ足りない。
ここからは徐々にトークン削りつつ残りの機能を実装していく。

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おっとトークンが溢れた。94トークンまではすぐに減らす用意があるけどできれば1000トークンぐらい削りたいので全体の構造を見直す時期が来た感じ。

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i don't have gameplay just yet but i do have aesthetic

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』
戦闘の設計をやってた。概ねいい感じになってきたのでここからはコーディングだ。めんどくせえ。
生成した敵キャラを格納するスプライト領域が普段空いてるのももったいないので、戦闘結果表示用の顔グラフィックでも入れておく。

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I probably should've spent the afternoon learning to code ....but made sprite drawings instead 😅🎨

🤔 Should I mint 🍃👇? (That's a joke, I'm not gonna mint it! 😂)

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』
BGM4曲入れたところでSFX全部使いきっちゃった。
これでエンディングまで戦う。

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街の住人との会話はローカライズが面倒なので、吹き出しのイラストにした。トレジャー出現条件のヒントしかしゃべらないのでなんとかなっている(と思う)。「プリンを十匹倒せ!」

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複数カートリッジで開発する方は、subはデータ用という場合が多いと思うけど、今作ではプログラムが足りなかったので、通常用・街用・最後用と全部起動できるROMで現在位置によって振り分けてました。セーブデータが共通で動く3本のゲームというイメージ。共通コードの手直しがとても面倒。

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Just found this Metroid mock-up I did a while back.

To save cart space the NES game stored its map as a grid of screens, each screen was a list of prefab blocks with xy coords. Would work well for Pico-8, but an original game would need a custom map editor.

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rolled my game title for the upcoming game jam, decided to knock up a title screen and story for what I have in mind <3

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』
ゲームの遷移を入れ始める段階に来てキャラが必要になったので適当にドット打ってる。キャラデザ固まったらブラッシュアップするよ。

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ご視聴ありがとうございました!
Thank you for watching! Follow me if you want!
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エエ加減な気持ちで描いたのバレたのか
全員既読スルー
ここで落とせます!透過使えるの後で知った…
https://t.co/bucwagfsAN
その後ちょっとハグアリーナをプレイした
https://t.co/9fOfunzCfR

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』マップにいろいろ配置。まだちょっとバグってるけど概ね宜しかろう。タイトル通り、まれに7人目の悪魔が生成に失敗して6人になるのは仕様です。

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I once again made pixelart, one of those things that happens once in a lifetime.

Also, I didn't make it in pico-8 but I did use the pico-8's color palette

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