The material artist we are featuring today for , shout out to for creating awesome textures.

Check out his article breakdown, who featured him:
https://t.co/vNcN2g2Ypi

5 16

Proof of concept, working in the shader etc
Real heightmap fixed in Gaea, Blender mesh gen and restructure at Substance Designer

1 8

En fait ça a un peu changé...Mais en vrai j'aime bien le résultat...

0 8

I finally.... FINALLY, finished Eric Wiley's Tentacle Tutorial for
I learned a bunch from doing it- and not just Tentacles.
https://t.co/80u44upPEZ

2 11

Journée Technique : Ecailles de Dragon sur ! ~3h de boulot au total !

Technical Day : Dragon Scales on Substance Designer ! ~3 hours of work !

2 6

SubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャ作成の練習。
連番アニメで流れる勢いっぽいの。いろいろ使う場面がありそう。

0 0

ステージ05の作業が一通りギミックや見た目要素を組み込み終えました

画像は物語のキーとなるオブジェクト達です
簡単な質感作成だけですがSubstanceDesigner大活躍です

最近寒くてペースが失速気味ですが
今日中に次のステージ作業開始です





7 27

深夜の某妖怪さんたちと一緒に通話しながら
SubstanceDesignerでスライムを作ってみた。
とりあえず初心者ながらも、
メタスラくらいの経験値ははいったので、満足^^

だんだんこのSDちゃんの面白さがわかってきたかも!

8 22

やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます

blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…





3 12

My 3rd and final entry for the material contest hosted by under the "stylized" category. This material was inspired by Pandora from Borderlands 3. I love this games art style. ❤️

Artstation: https://t.co/uruouku9wE

32 199

Day 29 - 'Fish Scale' Pattern
Here's another pattern I made using the Pixel Processor in
This one was really fun to make !

2 42

SD本冊Boothにて販売中!

SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編
SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」
SubstanceDesigner「イチゴのマテリアル」

https://t.co/YkjBSLAueW

13 13

シェイプをつくる…。
単純だけど奥が深く基本的だけど応用につながります。
100を超す基本的なシェイプ構築ノード例を収録!

SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
https://t.co/6DdwGWbvLr

18 53

SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
新しく実装されたSSSを使った作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw

163 621

Want our materials from the marketplace directly into ?
Check out the Marketplace packs here: https://t.co/v9Ee9hkzAb

All Using our Handmade SHADE material in all of them for a ton of control!


0 6

先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集:おまけ
スイカ


1 2

先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…

1 2

先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)


1 2

チャプター4ほぼ完成です

作りながら新しいギミックを思いついてしまうと追加してしまうのはいつもの事
雰囲気重視のウォークスルーアドベンチャーなので
世界観に浸って貰えるように要素を詰め込んでます
1人ではしんどい…😖

と言いつつ、さあっ次いこ~
先は長いです…


16 35

《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》

先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。




https://t.co/Qf2YMoVQhD

1 6