An update to the Triangul8r node. Not sure what practical use this really has (besides my plans!), but I've almost got it perfect!

Here I pass in an img, generate triangles from features, then re-sample the img to generate interpolated vertex colors.

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床との接地点を馴染ませた。
全体に白っぽくてメリハリがないけど次行きたいので一旦ここまで。

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Doing some testings in with new materials for the Mesopotamic city. This is how they look at the moment (without any post-processing).

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SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
SSSを使って果実感を表現する作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw

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というわけで今日は@ark_razgrizさんのラフをかきました。アークさんに似せた凛々しい眉毛とSubstanceDesigner感がチャームポイントです。
清書はまた今度。 https://t.co/JJH3JKakFy

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Seems like it’s Amazing to see all the incredible talent, thank you all for the inspiration! I work as a freelance digital artist and spend most of my time creating materials, tutorials and resources for the community.

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The material artist we are featuring today for , shout out to for creating awesome textures.

Check out his article breakdown, who featured him:
https://t.co/vNcN2g2Ypi

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Proof of concept, working in the shader etc
Real heightmap fixed in Gaea, Blender mesh gen and restructure at Substance Designer

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En fait ça a un peu changé...Mais en vrai j'aime bien le résultat...

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I finally.... FINALLY, finished Eric Wiley's Tentacle Tutorial for
I learned a bunch from doing it- and not just Tentacles.
https://t.co/80u44upPEZ

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Journée Technique : Ecailles de Dragon sur ! ~3h de boulot au total !

Technical Day : Dragon Scales on Substance Designer ! ~3 hours of work !

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SubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャ作成の練習。
連番アニメで流れる勢いっぽいの。いろいろ使う場面がありそう。

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ステージ05の作業が一通りギミックや見た目要素を組み込み終えました

画像は物語のキーとなるオブジェクト達です
簡単な質感作成だけですがSubstanceDesigner大活躍です

最近寒くてペースが失速気味ですが
今日中に次のステージ作業開始です





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やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます

blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…





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Here is another Crystal, a more stylized one done with and

Inspiration trough 3dEx on Youtube

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My 3rd and final entry for the material contest hosted by under the "stylized" category. This material was inspired by Pandora from Borderlands 3. I love this games art style. ❤️

Artstation: https://t.co/uruouku9wE

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Day 29 - 'Fish Scale' Pattern
Here's another pattern I made using the Pixel Processor in
This one was really fun to make !

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